Final Fantasy es ‘Struggling’. ¿A dónde va desde aquí?


A la altura de su popularidad, Final Fantasy fue la Franquicia JRPG, imprescindible que vendió consolas PlayStation durante los años 90 y más allá. Pero las piedras angulares que definieron los juegos de Final Fantasy del pasado tienen una relevancia cada vez menor, algo que incluso uno de los desarrolladores más elogiados de la serie ha reconocido.

en el mundo de Fantasía Final, el veterano desarrollador de juegos Naoki Yoshida es considerado un salvador. Se le atribuye haber revivido Fantasía final XIV, un MMO que alguna vez fue tan infamemente malo que incluso el ex presidente de la editorial Square Enix lo reconoció como una marca negra. Pero mientras Yoshida se vincula como productor a Fantasía final XVI—la próxima gran entrada en la serie— incluso él admite que la franquicia no ha podido mantenerse al día.

“En términos de si Final Fantasy se está adaptando con éxito a las tendencias de la industria, creo que la serie actualmente está luchando”, dijo a Inverse.

Hay una era dorada en lo que respecta a los juegos de Final Fantasy, aunque los fanáticos disputarán acaloradamente cuándo comienza y termina (Fantasía final VI a X, si me preguntas). Su juego más icónico hasta la fecha, 1997 Fantasía final VII, es tan querido hasta el día de hoy que inspiró juegos derivados e incluso una película; Square Enix lo está rehaciendo minuciosamente hoy como una experiencia explosiva dividida en tres juegos. Pero, como indican los comentarios de Yoshida, la franquicia no puede vivir eternamente en glorias pasadas.

Ha sido una década complicada. Fantasía final XIII fue el salto de la serie a la generación de PlayStation 3 y Xbox 360 y, debido a su diseño lineal, historia aburrida y personajes de una sola nota, se erige como una de las entradas más débiles de la franquicia e indica su entrada mediocre en la consola más reciente. generaciones Su sucesor, Fantasía Final XIV, era objetivamente malo, empantanado con un juego torpe, una tarea de sistema de batalla y una historia tediosa. Las ambiciones de Yoshida de hacer borrón y cuenta nueva estaban claras incluso en el nombre del relanzamiento del juego: Un reino renacido.

Si bien los primeros juegos de la serie se lanzaron constantemente cada pocos años, los tiempos de desarrollo se han alargado enormemente. Tardó una década en llegar fantasía final xv afuera de la puerta. E incluso con todo ese tiempo y energía, la serie ya no establece el estándar para el género. El campo es más competitivo que nunca, con franquicias como Persona o Yakuza seguir innovando y juegos independientes que recrean la sensación de los juegos de rol de la vieja escuela.

Ahora, Final Fantasy está lidiando con lo que los jugadores quieren en la era moderna. Yoshida dice que el juego por turnos, fundamental para la serie, se siente anticuado y lento para algunos jugadores. “Pertenezco a una generación que creció con juegos de rol de comando y por turnos”, dijo Yoshida en una entrevista de julio traducida por VGC. “Creo que entiendo lo interesante y envolvente que puede ser. Por otro lado, durante la última década más o menos, he visto bastantes opiniones que decían ‘No entiendo el atractivo de seleccionar comandos en los videojuegos’”. Es un sentimiento creciente, agrega, especialmente entre los más jóvenes. jugadores

Juegos como fantasía final xv y Remake de Final Fantasy VII ofrece una mirada a cómo Square Enix está pensando en su evolución, alejándose de la estrategia que implica esperar pacientemente su turno y saltando a experiencias más orientadas a la acción. Yoshida le dijo a Inverse que Square Enix recibe una amplia variedad de solicitudes sobre lo que debería ser cada nuevo juego, y agregó que «sería imposible satisfacer todas esas solicitudes con un solo título».

En cambio, sugiere que el camino a seguir es «crear múltiples juegos», mientras se mantiene fiel a los principios básicos de Fantasía Final: «una historia profunda, un diseño de juego rico, el mejor audio de juego para acompañar esos aspectos», le dice a Inverse.

¿Es eso, ambientado en un contexto de alta fantasía donde los personajes principales se llaman desconcertantemente Joshua y Clive, suficiente para mantener la relevancia de Final Fantasy en la actualidad? Square Enix todavía se está dando cuenta de eso.



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