Final Fantasy VII Rebirth Actualmente ‘Fijando una fecha de lanzamiento’


Square Enix lanzará Fantasía final XVI en PlayStation 5 el 22 de junio, pero después de eso, el enfoque en el fandom estará casi por completo en Renacimiento de Final Fantasy VIIla secuela de Remake de Final Fantasy VII. Esta mañana, el productor de Square Enix, Yoshinori Kitase, proporcionó una actualización breve pero positiva sobre Renacimiento de Final Fantasy VII y su fecha de lanzamiento en las redes sociales, en lo que se ha etiquetado como «Comentario del desarrollador número 1», lo que sugiere que hay más preguntas y respuestas breves en camino.

Planteado con la simple pregunta, «¿Cómo está progresando el desarrollo en Renacimiento de Final Fantasy VII?” Kitase respondió: “El desarrollo avanza sin problemas y de acuerdo con el plan. Actualmente estamos trabajando para concretar una fecha de lanzamiento para el juego”.

Hace casi un año, en junio de 2022, Square Enix anunció formalmente por primera vez Renacimiento de Final Fantasy VII con un avance teaser, y recibió una ventana de lanzamiento nebulosa de este invierno. Eso podría significar que el juego se lanzará este diciembre, pero una fecha alrededor de marzo de 2024 probablemente sea más realista para Renacimiento de Final Fantasy VII. Independientemente de lo que el juego tenga reservado, Square Enix se mantiene caprichosamente callado al respecto por ahora, ya que el avance del anuncio ofrece principalmente flashbacks de Cloud con Sephiroth y Zack, respectivamente.

Remake de Final Fantasy VII lanzado por primera vez para PlayStation 4 en abril de 2020, con expansión Intergrado llegará para PlayStation 5 en junio de 2021. Con suerte, tenemos menos de un año hasta Renacimiento se une a la fiesta. Servirá como la segunda parte de una trilogía, y considerando lo poco de la FFVII historia que Rehacer adaptado, es lógico que Square Enix dejará un lote de la historia y los acontecimientos del juego original en la sala de montaje para esta nueva versión.

Redactor jefe en The Escapist. He estado escribiendo sobre videojuegos desde 2018 y editando escritos sobre TI, gestión de proyectos y videojuegos durante aproximadamente una década. Tengo un título en inglés, pero Google fue un recurso de aprendizaje más valioso. Enseñé inglés en Corea del Sur durante un año en 2018 y fue exponencialmente más divertido que vivir en Pensilvania. Mis principales pasiones en la vida son SNES, los juegos de rol japoneses, Berserk y K-pop. Actualmente estoy desarrollando el juego Boss Saga con mi hermano, que está garantizado que cambiará tu vida y deberías comprarlo.





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