Es sabido que Final Fantasy XVI no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix, aunque eso se atribuyó en parte a una adopción más lenta de lo previsto de la PlayStation 5 (la única plataforma donde el juego está disponible actualmente). Sin embargo, hay al menos un área en la que, según se informa, los desarrolladores alcanzaron sus objetivos originales. En declaraciones a Push Square, el director del DLC de Final Fantasy XVI, Takeo Kujiraoka, dijo:
En los últimos años, los jugadores de la serie Final Fantasy han tendido a inclinarse hacia un rango de edad más alto. Sin embargo, esta vez hay resultados de una encuesta que muestran que más personas adolescentes y veinteañeras jugaron Final Fantasy XVI. Creo que esto demuestra que, hasta cierto punto, hemos logrado uno de nuestros objetivos iniciales: que jugadores de todas las edades jueguen el último juego de Final Fantasy.
Esto no significa que todos los juegos futuros de Final Fantasy tomarán una dirección similar a Final Fantasy 16, pero sí creo que hemos podido incorporar nuevos jugadores y abrir nuevas posibilidades para los equipos de desarrollo que trabajarán. sobre futuras entregas de la serie.
El segundo y último DLC de Final Fantasy XVI, llamado Rising Tide, se lanzará el jueves 18 de abril. Los jugadores podrán obtenerlo por $20 o como parte del Season Pass (que también incluye el DLC anterior, Echoes of the Fallen). ) por $25. En Rising Tide, los jugadores encontrarán un nuevo aliado, una nueva área, un nuevo Eikon y contenido final completamente nuevo.
Square Enix también está trabajando duro en la versión para PC del juego. Los desarrolladores dijeron que la fecha de lanzamiento no está lejos y que se ofrecerá una demostración jugable para que los usuarios puedan probar cómo se ejecuta en sus computadoras. Las configuraciones de gama alta pueden esperar ejecutar Final Fantasy XVI a velocidades de cuadro muy superiores a los 100 FPS.