Final Fantasy XVI logró el objetivo de Square Enix de atraer jugadores más jóvenes, dice el desarrollador


Es sabido que Final Fantasy XVI no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix, aunque eso se atribuyó en parte a una adopción más lenta de lo previsto de la PlayStation 5 (la única plataforma donde el juego está disponible actualmente). Sin embargo, hay al menos un área en la que, según se informa, los desarrolladores alcanzaron sus objetivos originales. En declaraciones a Push Square, el director del DLC de Final Fantasy XVI, Takeo Kujiraoka, dijo:

En los últimos años, los jugadores de la serie Final Fantasy han tendido a inclinarse hacia un rango de edad más alto. Sin embargo, esta vez hay resultados de una encuesta que muestran que más personas adolescentes y veinteañeras jugaron Final Fantasy XVI. Creo que esto demuestra que, hasta cierto punto, hemos logrado uno de nuestros objetivos iniciales: que jugadores de todas las edades jueguen el último juego de Final Fantasy.

Esto no significa que todos los juegos futuros de Final Fantasy tomarán una dirección similar a Final Fantasy 16, pero sí creo que hemos podido incorporar nuevos jugadores y abrir nuevas posibilidades para los equipos de desarrollo que trabajarán. sobre futuras entregas de la serie.

El segundo y último DLC de Final Fantasy XVI, llamado Rising Tide, se lanzará el jueves 18 de abril. Los jugadores podrán obtenerlo por $20 o como parte del Season Pass (que también incluye el DLC anterior, Echoes of the Fallen). ) por $25. En Rising Tide, los jugadores encontrarán un nuevo aliado, una nueva área, un nuevo Eikon y contenido final completamente nuevo.

Square Enix también está trabajando duro en la versión para PC del juego. Los desarrolladores dijeron que la fecha de lanzamiento no está lejos y que se ofrecerá una demostración jugable para que los usuarios puedan probar cómo se ejecuta en sus computadoras. Las configuraciones de gama alta pueden esperar ejecutar Final Fantasy XVI a velocidades de cuadro muy superiores a los 100 FPS.

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