Final Fantasy XVI puede tardar entre 70 y 80 horas en completarse por completo


Con Final Fantasy XVI ahora a solo tres meses de su fecha de lanzamiento final, no es de extrañar que Square Enix esté aumentando la publicidad que rodea al juego.

Más específicamente, el productor Naoki Yoshida habló recientemente con la revista japonesa Famitsu sobre la duración del juego. Usuario de Twitter @aitaikmochi se encargó de traducir la entrevista para los lectores en inglés.

Cuando el desarrollo del juego apenas comenzaba, tenía en mente la idea de que los jugadores en estos días están muy ocupados con otras cosas, así que quería que al menos pudieran intentar completar la historia. Pensé que hacer que el juego fuera algo que pudieras completar en unas 20 horas tendría sentido, pero cada vez se empaquetan más y más.

Para este juego, realmente queríamos que el jugador pudiera experimentar la historia de principio a fin. Si la duración de la historia era demasiado larga, entonces podría resultar agotador jugar. Es por eso que queremos que Final Fantasy XVI se sienta como una experiencia de montaña rusa en la que, justo cuando crees que puedes ver el camino por delante, eres empujado en otra dirección.

Como resultado, el juego está realmente repleto de historias, batallas, etc., que si no te saltaste ninguna escena, te tomará alrededor de 35 horas comprender la esencia de la historia y completar el juego. Ahora, si quieres dominar y subir de nivel todas las habilidades, reunir todos los accesorios, hacer todas las misiones secundarias y luchar en todas las cacerías de monstruos, probablemente estés viendo alrededor de 70-80 horas de juego. No solo eso, sino que también incluimos un modo New Game+ increíblemente difícil que te permite transferir todas tus estadísticas llamado «Modo Final Fantasy». Eso probablemente agregará aún más horas de juego.

Además de eso, Yoshida también mencionó la presencia de tablas de clasificación en línea donde los jugadores podrán competir, presumiblemente por puntajes altos y/o tiempos de compensación.

Como ya confirmó Square Enix, Final Fantasy XVI no será un mundo abierto, a diferencia de Final Fantasy XV. Más tarde, Yoshida dejó constancia de que se habrían necesitado unos quince años para hacer este juego con un diseño de mundo abierto.

En cambio, el juego será más similar a los títulos reiniciados de God of War, con grandes áreas explorables y una división similar de elementos de acción y juegos de rol.

Final Fantasy XVI se lanzará para PlayStation 5 el 22 de junio. Es probable que llegue una versión para PC, pero mucho más tarde.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29