Final Fantasy XVI recibirá un parche de rendimiento del primer día después de todo


Después de todo, Final Fantasy XVI recibirá un parche del primer día. Quizás recuerdes que Square Enix originalmente no quería lanzar uno, expresando su confianza en la versión final del juego, aunque dijeron que no era una decisión final.

Bueno, durante la transmisión en vivo del lanzamiento de Final Fantasy XVI de ayer, los desarrolladores revelaron que habrá uno, principalmente para abordar el rendimiento. Aquí está la descripción completa de las correcciones:

  • Solucione un problema de marca de control que puede hacer que el progreso sea imposible en circunstancias muy específicas
  • Solucione un problema por el cual el juego podría cerrarse inesperadamente en circunstancias muy específicas
  • Optimizar el rendimiento en varios lugares
  • Corregir algunos errores de texto menores

Vale la pena señalar que no será una actualización obligatoria. Además, Square Enix dijo que será una descarga relativamente pequeña, con un peso de alrededor de 300 MB.

El rendimiento de Final Fantasy XVI parecía un poco problemático incluso en la demostración gratuita lanzada en PlayStation 5. Más allá de abordar la optimización con el parche del primer día, los desarrolladores también discutieron otros comentarios recibidos después del lanzamiento de la demostración.

Otra queja común es que la demostración presentaba muchas escenas, a lo que el productor Naoki Yoshida respondió:

Estoy de acuerdo, hay muchas escenas. Está tomado del primer acto de la historia, por lo que hay más ambientación que más adelante en el juego. Gradualmente se volverá más como la sección Eikon Challenge en general. Pero todavía habrá escenas largas en puntos cruciales de la historia. Aún así, creemos que la historia que estamos contando es convincente, y una vez que te atrape, no te preocuparás por la duración de las escenas.

Los jugadores japoneses se quejaron de que la sincronización de labios estaba desactivada, y Square Enix dijo que se hizo solo para el idioma inglés, ya que de lo contrario habría sido demasiado para trabajar. Intentaron usar IA para ajustar la sincronización de labios en japonés, pero sus resultados no fueron satisfactorios. Los desarrolladores alentaron a los jugadores a jugar Final Fantasy XVI usando voces en inglés y subtítulos en su idioma nativo.

Square Enix también está buscando formas de ajustar el desenfoque de movimiento a través de una configuración dedicada o apagarlo por completo. Las próximas opciones adicionales pueden incluir la velocidad de movimiento de la cámara y la capacidad de desactivar el seguimiento automático.

Los desarrolladores también discutieron la simplificación de la demostración. Esa parte de Final Fantasy XVI se centra en las batallas a balón parado, pero se abrirá más adelante y ofrecerá áreas explorables. Esa es también la razón por la que no hay un minimapa, ya que el equipo decidió que prefería que los jugadores miraran el mundo en lugar de mirar el minimapa. Aún así, se podrá acceder a un mapa en ciertas ubicaciones haciendo clic en el panel táctil.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PlayStation 5. ¡Echa un vistazo a nuestro artículo de resumen aquí y permanece atento a nuestra revisión completa a principios de la próxima semana!

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29