Final Fantasy XVI utiliza un motor desarrollado por Creative Business Unit III; El motor luminoso se descartó desde el principio


Si bien el discurso de desarrollo de Final Fantasy XVI habló extensamente sobre muchas de las características del juego, no han sido exactamente comunicativos sobre el motor que impulsa la próxima entrada de la serie. Ahora que estamos a menos de un mes del lanzamiento, el director Naoki Yoshida finalmente habló sobre el asunto.

Hablando con la publicación española Vandal durante un reciente evento práctico realizado en varios países del mundo, Naoki Yoshida confirmó que el juego utiliza un motor de juego desarrollado por Creative Business Unit III, el estudio responsable del desarrollo de Final Fantasy XVI. también. Este motor, aparentemente, aún no tiene nombre.

En cuanto a por qué el equipo optó por un nuevo motor construido desde cero, Naoki Yoshida confirmó que era algo necesario, a pesar de los desafíos, ya que el otro motor desarrollado por Square Enix, el Luminous Engine, que impulsa Final Fantasy XV y Forspoken, fue descartado desde el principio. Cuando comenzó el desarrollo de la decimosexta entrada principal de la serie, el equipo de desarrollo del juego anterior todavía estaba concentrado en trabajar en el contenido adicional del juego, por lo que aún no habían creado un manual para el motor ni podían brindar asistencia. En cuanto a por qué el equipo no optó por Unreal Engine, Naoki Yoshida no lo dijo.

No importa el motor que impulse la experiencia, Final Fantasy XVI se propone ser un juego increíble. Si bien el sistema de batalla de acción completa podría desanimar a algunos fanáticos, aún encontrarán muchas características familiares, ya que es posible que el juego no falte en lo que respecta a los elementos tradicionales de los juegos de rol, como lo destacó Kai en su última vista previa.

Poder finalmente ver los paisajes urbanos e incursionar en misiones secundarias, tan mundanas como pueden ser las misiones de búsqueda de entrega antes de una introducción, me da alguna esperanza de que Final Fantasy XVI pueda llevar la parte RPG de la ecuación al frente sin hacer sacrificios para adaptarse a la acción del juego.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio en PlayStation 5 en todo el mundo. No se está trabajando activamente en una versión para PC, pero se ha sugerido que eventualmente llegará, pero no tan pronto como finalice el período de exclusividad de seis meses de PS5.

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