Fortnite en Unreal Engine 5: ¿puede Steam Deck manejar la tecnología de última generación de Epic?


Steam Deck de Valve ha revolucionado los juegos de PC, su procesador AMD personalizado de 15 W supera las expectativas y hace un gran trabajo al brindar una experiencia portátil triple A, pero Unreal Engine 5 bien puede ser su desafío más difícil hasta el momento, debido a su microgeometría Nanite y RT- Iluminación basada en lúmenes. Se trata de cosas de próxima generación, o más bien de la generación actual, por lo que si Deck puede manejarlo es clave para sus perspectivas a largo plazo. Para poner eso a prueba, decidimos ver si podíamos ejecutar la última versión de Fortnite con todas estas características en juego, y los resultados son sorprendentes.

Entré en este con poca optimización. La demostración de Valley of the Ancient era una presentación de diapositivas en el Deck, mientras que la demostración de Matrix Awakens City Sample con grandes recortes todavía funciona principalmente en territorio de menos de 20 fps. Pero notablemente, Fortnite es jugable, incluso con la desventaja de una serie de problemas que frenan la máquina.

En realidad, hacer que el juego funcione es lo suficientemente desafiante. El mayor problema de todos es que, debido a la falta de compatibilidad con la tecnología antitrampas de Fortnite, el juego no se ejecutará en SteamOS, lo que significa que debes instalar Windows para que funcione. El segundo problema es una advertencia de Epic al iniciar el juego, que nos dice que nuestro controlador de GPU está desactualizado y tiene un rendimiento inferior al óptimo, lo que no ayudará a nuestra causa.

Unreal Engine 5 con hardware RT Lumen, Nanite y sombras virtuales habilitados en Steam Deck y comparado con Xbox Series S.

En cuanto a la configuración, generalmente opté por configuraciones altas en todos los ámbitos, un intento básico de imitar ampliamente a Xbox Series S. Para ser claros, estas opciones de configuración no se tratan de producir configuraciones optimizadas para Fortnite en Steam Deck. Usar iluminación con trazado de rayos y Nanite no es una buena idea. Si funcionara con Steam OS, estaría usando los modos más optimizados y buscando apuntar a 60 fps. Nuestros experimentos de hoy son algo bastante diferente: se trata de probar la viabilidad de las características de vanguardia de UE5 en la plataforma.

Los resultados iniciales fueron también bueno en ese rendimiento fue bastante impresionante, y al comparar Steam Deck contra Xbox Series S en un juego multijugador vinculado, las razones quedaron claras. A pesar de seleccionar la versión de software de Lumen (en línea con las consolas), esto no pareció funcionar en absoluto. La única forma de obtener una iluminación global ampliamente equivalente era utilizar la configuración de hardware RT Lumen. Por un lado, usar hardware RT cuando las consolas lo omiten es toda una hazaña, pero por otro lado, hay razones por las que Epic eligió optar por la solución de software (es más rápida) y esa opción para un rendimiento más rápido no estaba disponible para yo en mis pruebas.

Entonces, hay buenas y malas noticias en términos de nuestros resultados generales con Fortnite on the Deck. Podemos acercarnos a los 30 fotogramas por segundo en Deck, incluso usando hardware RT, pero la mala noticia es que necesitamos usar una superresolución temporal en el modo de rendimiento para hacerlo, lo que significa que, sorprendentemente, en realidad estamos escalando desde 360p. TSR realmente es muy impresionante por un lado, pero por otro lado, no puedo evitar preguntarme si podríamos obtener una mejor calidad de imagen y un rendimiento más estable si tuviéramos la capacidad de usar el software RT, en línea con las compilaciones de la consola. .

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Con el sistema de reproducción de Fortnite, podemos comparar secuencias de juego completamente combinadas con las combinaciones de configuración que nos gusten, así que comencé comparando las diversas opciones de superresolución temporal, desde 720p en el modo de rendimiento TSR hasta 720p nativo con TAA. Las variantes de TSR quizás estén más cerca de lo que podría esperar, mientras que 720p nativo usando TAA es obviamente mucho más lento, pero por otro lado, está renderizando RT en conteos de píxeles ampliamente en línea con la Serie S. Siendo ese el caso, 19 a 24 fps es bastante impresionante para una computadora de mano con una APU de 15 W que da servicio tanto a la CPU como a la GPU. También es impresionante lo bien que se mantiene TSR, teniendo en cuenta que en el modo de rendimiento, se amplía desde solo 360p. Puede que simplemente se deba a la forma en que se presenta Fortnite, pero incluso esto se ve bien en una pantalla portátil. Aun así, una lectura constante de 30 fps o más sigue siendo difícil de alcanzar, incluso en la opción de resolución más baja que tenemos aquí.

Realicé esas pruebas de velocidad de fotogramas con v-sync desactivado, lo que permitió una evaluación comparativa válida de las diversas permutaciones. El rendimiento de TSR en todo el clip pesa 30,04 fps, pero recuerda que la velocidad de fotogramas está por encima y por debajo de ese promedio. Pasar a TSR equilibrado hace que el rendimiento caiga un ocho por ciento para un promedio de 27,6 fps, mientras que el modo de calidad TSR mucho más limpio solo puede reunir el 87 por ciento de los números del modo de rendimiento con un promedio de 26,2 fps. La resolución nativa de 720p ofrece 22 fps, o el 73 por ciento del rendimiento del rendimiento TSR.

Al iniciar este experimento, buscaba replicar los resultados que vi en el Deck con Metro Exodus Enhanced Edition en Windows (todavía no hay compatibilidad con RT en SteamOS), comparado con Xbox Series S, con compromisos de resolución y reducción de la velocidad de fotogramas de 60fps a 30fps. Parece que la configuración que elegí tiene un pequeño déficit de detalles y me interesó ver que la opción de hardware RT presenta una solución de iluminación claramente basada en RT que aún se ve bastante diferente a la Serie S. Aun así, estamos cerca de obtener una experiencia decente de 30 fps en Steam Deck que en movimiento se parece bastante a la experiencia de la Serie S, y creo que hay rutas claras para mejorar el rendimiento (el software Lumen no funciona correctamente, siendo la gran decepción en mis pruebas).

Comparación de rendimiento utilizando varios tipos de escalado de superresolución temporal, comparado con 720p nativo con TAA.

Otra cosa a tener en cuenta es que, si bien es genial usar todas las funciones de gama alta de UE5 juntas, no es obligatorio, al menos no está basado en Fortnite. La iluminación de lumen se puede desactivar para una alternativa más simple y plana. Alternativamente, la geometría de Nanite o las sombras virtuales también se pueden desactivar. Hay opciones para aumentar el rendimiento, pero supongo que la pregunta es hasta qué punto los futuros títulos de UE5 que se concentran en las consolas apuntarán a 60 fps en primer lugar y si las alternativas funcionarán lo suficientemente bien si, por ejemplo, es necesario desactivar la iluminación RT. También está la cuestión de la resolución: TSR funciona muy bien con Fortnite en la mejora de resoluciones absurdamente bajas, pero ¿cómo le iría a las imágenes más detalladas?

Y, por supuesto, todos los juegos, incluso los que se ejecutan en el mismo motor, pueden tener requisitos de hardware muy diferentes. En este momento, solo hay Fortnite para probar, pero al menos con nuestro primer ejemplo funcional de un juego UE5 real, los 1,6 teraflops de cómputo máximo de GPU de Steam Deck combinados con su clúster de CPU reducido (en relación con las consolas de Sony y Microsoft) parecen al menos ser capaz de ejecutarse en un estado jugable.

Este ha sido un experimento interesante entonces, y no puedo esperar a ver cuál es el próximo título de UE5 que usará Lumen y Nanite, y hasta qué punto se ejecutará en Steam Deck. Ejecutar futuros títulos de UE5 bajo SteamOS también será un desafío interesante, teniendo en cuenta que al usar Windows en la cubierta, estamos operando efectivamente en el «territorio de origen» de UE5. Esto debería significar cosas buenas o malas para el Deck. Independientemente, realmente no puedo esperar para ver qué tan escalable es UE5 y hasta qué punto Steam Deck puede manejar esta nueva ola de títulos exigentes. Sin embargo, mientras tanto: ¿UE5, Lumen y Nanite se ejecutan en una computadora de mano con un sobre de potencia de 15 W? ¡Se puede hacer!





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