Frame Gen For All es beneficioso para todos los jugadores


AMD FSR 3 y HYPR-RX son dos tecnologías próximas que los jugadores esperan con más ansias y, con los anuncios recientes, pudimos aprender más sobre ellas y cómo ayudarán no solo a Radeon sino incluso a los propietarios de GPU NVIDIA e Intel a mejorar su rendimiento. rendimiento de juego.

AMD FSR 3 y HYPR-RX saldrán muy pronto y marcarán una gran victoria para los jugadores de todos los campos

AMD FSR 3 y HYPR-RX son tecnologías que pueden parecer similares ya que su objetivo principal es mejorar el rendimiento en los juegos, pero si las miras detenidamente son muy diferentes entre sí y te explicamos qué las diferencia. a nivel técnico y fundamental.

AMD FSR 3: NVIDIA DLSS 3 con soporte de hardware mucho más amplio

Entonces, comencemos con el más importante, que es claramente FSR 3. El FSR 3 de AMD es parte del ecosistema FiedilityFX Super Resolution que existe desde hace años desde que se anunció por primera vez con las GPU RDNA 2. La tecnología FSR se ha incorporado a 300 juegos (tanto actuales como futuros), ya sea de manera oficial o no oficial mediante inyección de mod. Para el próximo capítulo, AMD presenta la tecnología FSR 3 que se extiende a FSR 1 y 2 con la adición de la tecnología Fluid Motion Frames o AFMF.

AFMF es una tecnología de flujo óptico mejorada que se combina con datos temporales del juego para ofrecer un aumento masivo en el rendimiento del juego, más del doble en algunos casos. La tecnología Fluid Motion Frames combina la interpolación de cuadros y la generación de cuadros para lograr esta gran ganancia de rendimiento y es algo que suena familiar para la tecnología DLSS 3 de NVIDIA, que existe desde hace un año.

FSR 3 modos

Entonces, al comenzar con los modos AMD FSR 3, obtendrá los mismos modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento, pero con FSR 3, AMD también agrega un modo de calidad nativa Anti-Aliasing que mejorará la calidad y nitidez de la imagen usando FSR 3. en una resolución nativa, por lo que no habrá ningún aumento de escala. Esto es similar al DLAA de NVIDIA, donde la calidad de la imagen se mejora con resolución nativa:

  • FSR 3 Nativo – AA de alta calidad/nitidez con resolución nativa
  • Calidad FSR 3 – Mejor calidad de imagen con ampliación
  • FSR 3 equilibrado – Equilibrio entre calidad y rendimiento con ampliación de escala
  • Rendimiento FSR 3 – Mejor rendimiento con ampliación

Mejoras en FSR 3

Entonces, dejando los modos fuera del camino, hablemos de las mejoras que FSR 3 trae sobre FSR 2. En primer lugar, FSR 3 incluirá el procesamiento de UI como parte integral del algoritmo, permitiendo una UI libre de artefactos dentro de los juegos. El código para FSR 3 también está escrito en HLSL, lo que hace que sea más rápido generar un cuadro 4K en menos tiempo que las tecnologías de escalado de la competencia. Todo este trabajo se realiza en un cálculo asincrónico, lo que significa que el canal de renderizado principal del juego no se verá afectado por la inclusión de la generación de fotogramas.

AMD también es consciente de los picos de latencia asociados con la generación de cuadros y tiene su propia respuesta al Reflex de NVIDIA en forma de Radeon Anti-Lag+ que reducirá la latencia. La función Anti-Lag+ se puede habilitar y deshabilitar a través del software AMD: controladores Adrenalin. Los usuarios de AMD Radeon RX 7000 podrán acceder a Anti-Lag+, mientras que los propietarios de Radeon RX 6000 o GPU inferiores pueden beneficiarse de la tecnología Anti-Lag más antigua. La tecnología Anti-Lag+ también funciona con las iGPU RDNA 3 de AMD en las APU Ryzen 7040.

Pero eso no es todo, FSR 3 también incluye una versión mejorada de FSR 2 que está optimizada y ofrece mejor calidad de imagen y rendimiento. Además, si alguna aplicación ya es compatible con FSR 2, entonces FSR 3 es mucho más fácil de integrar. También puede esperar una licencia de código abierto y pronto se agregará FSR 3 al SDK de FidelityFX.

Para resumir las mejoras de FSR 3:

  • Marcos de movimiento fluido AMD con OFA mejorado (AFMF)
  • Nuevas tecnologías de generación de cuadros e interpolación de cuadros.
  • Procesamiento de interfaz de usuario para una interfaz de usuario sin artefactos
  • Computación asincrónica para una generación de cuadros más rápida
  • Soporte Radeon Anti-Lag+ para latencias más bajas
  • No utiliza hardware ML/AI
  • Aumento de rendimiento de hasta 3,4 veces
  • Fácil de integrar en títulos FSR 2
  • Licencia MIT de código abierto
  • Se agregará al SDK de FidelityFX

¿Qué juegos lo admitirán y qué hardware puede ejecutarlo?

AMD FSR 3 llega a títulos AAA este otoño con dos títulos en proceso, Forspoken e Immortals of Aveum. Pero AMD tiene más títulos propios que recibirán soporte para FSR 3 en el futuro, posibles lanzamientos en 2024:

  • Avatar Fronteras de Pandora
  • Ciberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Marines Espaciales II
  • Frostpunk 2
  • ADERS
  • EQUIPO
  • Exterminio de Starship Troopers
  • Mito Negro WUKONG
  • Desierto carmesí
  • Como un dragón riqueza infinita

La compañía también está trabajando con varios estudios asociados y motores de juegos como Unreal Engine 5, para el cual ya hay un complemento en camino. La lista completa de socios de desarrollo incluye:

  • Estudios ascendentes
  • Juegos duraderos
  • Square Enix
  • Entretenimiento masivo
  • Ubisoft
  • CD Projekt Rojo
  • Sable interactivo
  • Entretenimiento enfocado
  • Estudios de 11 bits
  • Industrias fuera del mundo
  • Ciencia del juego
  • Abismo de perlas
  • SEGA
  • Estudio Ryu Ga Gotoku
  • Reflector (Bandai Namco)

En términos de soporte de hardware, FSR 3 vanilla (menos Frame Generation) funciona en las GPU Radeon RX 500 (y superiores) y también en las GPU RTX 10 de NVIDIA (y superiores). La función Frame Generation es compatible con las GPU Radeon RX 5000 (y superiores) y las GPU NVIDIA RTX 30 (y superiores). Ahora AMD reitera que FSR 3 no requiere hardware ML para ejecutarse y eso lo hace accesible a una gama más amplia de hardware.

AMD dice que solo recomienda activar FSR 3 en juegos que se ejecutan a un mínimo de 60 FPS para experimentar una experiencia óptima de baja latencia. La compañía también afirma que no sugiere el uso de FSR 3 en tarjetas que se encuentran debajo de la lista recomendada, ya que las tarjetas más antiguas pueden no brindar la experiencia de juego más óptima. A continuación se muestra la lista de soporte para ese asunto:

Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación y generación de fotogramas

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 5700 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior
Recomendado AMD Radeon RX serie 6000 y superiores NVIDIA GeForce RTX Serie 30 y superior

Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación SOLAMENTE

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 590 y superior NVIDIA GeForce GTX Serie 10 y superior
Recomendado AMD Radeon RX serie 5000 y superiores Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior

Nota: AMD no ha proporcionado una actualización sobre la compatibilidad con FSR 3 para las iGPU RDNA 2 y RDNA 3, pero deberían ser compatibles.

Esto definitivamente es una gran victoria para los propietarios de hardware NVIDIA más antiguos e incluso para los propios usuarios de Radeon de AMD que antes no podían acceder a las funciones de Frame Generation que hasta ahora solo son compatibles con las GPU RTX 40 de NVIDIA.

AMD HYPR-RX: Radeon Super Resolución + cuadros de movimiento fluido en todos los juegos DX12/DX11

La segunda tecnología que mejora el rendimiento es HYPR-RX, que es esencialmente un software que forma parte del software AMD: controladores Adrenalin. Con HYPR-RX, AMD promete un interruptor de un solo interruptor para aumentar el rendimiento en prácticamente cualquier juego basado en las API DX12 o DX11. El software HYPR-RX tiene 3 características principales:

  • AMD Radeon Boost
  • AMD Radeon Anti-Lag+
  • AMD Radeon Súper Resolución (RSR)

La tecnología AMD Radeon Super Resolution tiene una calidad de imagen ligeramente inferior a la que ofrecerá FSR 3, pero otorga un mayor impulso en el rendimiento que en algunos casos puede alcanzar casi 4 veces la resolución nativa. Además, la función también es compatible con Radeon Boost. Pero lo interesante es que HYPR-RX admitirá la tecnología AMD Fluid Motion Frames, que es esencialmente generación de cuadros menos la calidad de imagen FSR 3. Esto marcará el mayor aumento de rendimiento de las tres funciones, ya que se inserta un fotograma adicional en el proceso de renderizado que duplica automáticamente la velocidad de fotogramas.

Para mantener constante la generación de cuadros, Anti-Lag+ se asegurará de que la latencia se mantenga bajo control y que las experiencias de juego se mantengan fluidas y estables. En cuanto al soporte de hardware, dado que la tecnología HYPR-RX requiere que Anti-Lag+ esté habilitado, solo es compatible con las GPU RDNA 3 de AMD, como la serie Radeon RX 7000. No hay información sobre la compatibilidad con HYPR-RX para las iGPU AMD RDNA 3, pero dado que Anti-Lag+ es compatible con dichas iGPU, se espera que también obtengan compatibilidad con HYPR-RX. El software tampoco funcionará con GPU NVIDIA o Intel.

Para resumir, HYPR-RX ofrece:

  • Tecnología AMD Fluid Motion Frames
  • Radeon Super Resolución (sin modo FSR)
  • Aumento de rendimiento de hasta 2,4 veces en juegos
  • Admite todos los títulos DX12 y DX11
  • Habilitado a través de controladores Adrenalin usando alternar
  • Requiere GPU con capacidad Anti-Lag+ (RDNA 3 y superiores)
  • Lanzamiento del 6 de septiembre (soporte para conductores)
  • Soporte Anti-Lag+ para el primer trimestre de 2024

En lo que respecta al soporte tecnológico:

  • FSR 3 (generación de cuadros) – AMD RX 5000 y superiores / NVIDIA RTX 20 y superiores
  • FSR 3 (vainilla) – AMD RX 500 y superiores / NVIDIA RTX 10 y superiores
  • HYPR-RX (Anti-Lag+) – Radeon RX 7000 y superiores / Radeon 700M iGPU
  • Anti-Lag (vainilla)- AMD RX 5000 y superiores
  • RSR – Todas las GPU AMD, NVIDIA e Intel

Las demostraciones y cifras de rendimiento de AMD FSR 3 y HYPR-RX del equipo rojo son alucinantes

AMD utilizó múltiples demostraciones de rendimiento para mostrar el rendimiento mejorado que viene con el uso de las tecnologías FSR 3 y HYPR-RX.

Comenzando con el rendimiento de FSR 3, se utilizó Forspoken, que mostró 36 FPS en 4K Ultra con RT alto preestablecido en resolución nativa y 122 FPS con la misma configuración pero ejecutando el ajuste preestablecido de «Rendimiento» de FSR 3. Eso es una ganancia de rendimiento 3,4 veces mayor.

AMD también presentó el nuevo modo FSR 3 Native AA a 1440P usando configuraciones Ultra y preajuste High RT. Sin FSR, el juego logró 64 FPS y con FSR 3 habilitado, el juego experimentó un aumento a 106 FPS. Esto supone un aumento del rendimiento del 65 %.

Para la demostración de HYPR-RX, AMD utilizó Lies of P, que se probó en 4K nativo. El juego ofrece 73 FPS de forma nativa y 178 FPS con HYPR-RX habilitado (usando AFMF). Eso es una ganancia de rendimiento 2,4 veces mayor.

También puede notar cómo la latencia se reduce cuando se ejecuta HYPR-RX en resolución nativa, ya que obtiene la ventaja de la tecnología Anti-Lag+.

Impresiones de AMD FSR 3 y HYPR-RX de los asistentes a la Gamescom

Bueno, las tecnologías en sí y el rendimiento asociado presentadas por el equipo rojo son sencillamente increíbles, pero también nos gustaría mencionar algunas de las primeras impresiones de las personas que estuvieron presentes en la sala de exposiciones de la Gamescom y pudieron verlas funcionando en acción. Richard Leadbetter de Digital Foundry junto con Alejandro Battaglia y Juan Linneman, dicen que están impresionados por lo que vieron en la exhibición de AMD. Sólo los citaré sobre esto:

Entonces, ¿cómo se ve el FSR 3? En Gamescom, tuvimos una demostración de ambos títulos ejecutándose con la nueva tecnología activa en una Radeon 7900 XTX ejecutándose con salida 4K. Ambos se ejecutaban con v-sync activado, lo que AMD recomienda para fines de ritmo de fotogramas.

En la pequeña demostración de Forspoken que vimos, el juego se ejecutaba bloqueado a 120 fotogramas por segundo y tenía el aspecto que debería tener un 120 fps con sincronización vertical. El juego se ejecutaba en modo de calidad FSR 2, lo que proporcionaba su propio aumento de velocidad de fotogramas, y luego la generación de fotogramas te llevaba al límite. En términos de fluidez y claridad, FSR 3 parecía rival para DLSS 3, una opinión compartida por Alex, Rich y John, quienes estuvieron presentes para ver las demostraciones en persona. Un gran comienzo para FSR 3.

Fundición Digital

Se dice que la demostración de FSR 3 pudo «igualar» a DLSS 3 y otro gran aspecto fue cómo la tecnología manejó los elementos de la interfaz de usuario, que se veían realmente bien. Pero dado que estas no fueron demostraciones prácticas, todavía habrá que esperar para obtener una mejor comparación entre DLSS 3 y FSR 3, pero por el momento, FSR 3 es una gran victoria para los jugadores y especialmente para los consumidores que utilizan GPU más antiguas. hardware. FSR 3 dará nueva vida a esas GTX 1060, 2060, 5700 XT e incluso a algunas de nuestras tarjetas Polaris favoritas de hace años.

También recomendamos ver el siguiente vídeo de Daniel Owen, que ofrece un buen resumen de todo lo que puedes esperar de FSR 3:

Fuentes de noticias: GPUOpen, AMD

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29