Gabe Newell de Valve sobre la importancia de los retrasos en los juegos: «Suck Is Forever»


Gabe Newell de Valve ciertamente sabe un par de cosas sobre cómo crear algunos de los juegos más queridos de todos los tiempos y ofreció algunos consejos gratuitos como parte de un documental del 25 aniversario sobre la realización del Half-Life original.

Half-Life estaba originalmente programado para ser lanzado en noviembre de 1997. Pero quedó claro para el equipo de desarrollo que el juego no estaba listo, y un desarrollador comparó el título en desarrollo con «una imitación rápida» y una «recompensa en efectivo». -agarrar.» El juego simplemente no había logrado un todo más cohesivo.

Faltando solo tres meses para el lanzamiento, Valve tomó la decisión de retrasar el juego. Finalmente se estrenaría un año después, en noviembre de 1998. Newell en el documental explicó la decisión con algunas palabras concisas de sabiduría.

«Tarde es sólo por un tiempo», dijo Newell. «Apestar es para siempre. Podríamos intentar forzar que esto salga por la puerta, pero esa no es la empresa que queremos ser, esa no es la gente que queremos ser. Esa no es la relación que queremos tener con nuestros clientes».

El resto, como ellos dicen, es historia. Half-Life se convertiría en uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. ¿Si el equipo hubiera decidido seguir adelante con una fecha de lanzamiento de 1997? Quizás ese no sería el caso.

Las palabras de Newell se hacen eco de las de otro creador de juegos legendario, Shigeru Miyamoto, de Nintendo, a quien a menudo se le atribuye haber dicho: «Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo». ¿Miyamoto realmente dijo eso alguna vez, o es más bien un viejo eslogan de la industria de los juegos atribuido erróneamente al creador de Mario y The Legend of Zelda? Probablemente lo último, pero el punto sigue en pie.

Esa no fue la única cita de elección que dio Newell como parte del documental del aniversario de Half-Life. Newell también dijo sorprendentemente que juega «para divertirse» y denunció la necesidad de «realismo» en los juegos.

Además del documental, Valve lanzó una actualización para Half-Life, agregando cuatro nuevos mapas multijugador, configuraciones de gráficos actualizadas y compatibilidad con el controlador y Steam Deck al juego de 25 años.

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