Gabe Newell sobre cómo hacer divertida la palanca de Half-Life: «Estábamos corriendo como idiotas golpeando la pared»


Para celebrar su 25 cumpleaños, Valve actualizó Half-Life y lo regaló. Al mismo tiempo, lanzó un documental de una hora en el que los desarrolladores originales hablaron sobre cómo crear el influyente FPS. En el documental, el cofundador de Valve, Gabe Newell, explicó por qué los retrasos en los juegos están bien, pero también se tomó un tiempo para explicar la teoría de la diversión que se le ocurrió a Valve mientras desarrollaba el Half-Life original.

«Sabíamos que era una definición ad hoc», dijo Newell, «y eran los grados en los que el juego reconoce y responde a las elecciones y acciones de los jugadores, ¿verdad? En ciencias del comportamiento, se diría que estábamos hablando explícitamente de lo que eran reforzadores y cuáles eran los programas de refuerzo. ¿Verdad? En ese momento, esa era una forma útil de tomar decisiones de diseño».



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