Garfios, atracos y ratas de basura


Bandidos de basura es en parte un juego de plataformas de acertijos apretados y en parte un simulador de gestión hotelera en el que diriges a un grupo de roedores urbanos a través de una serie de atracos. Pero durante su demostración Steam Next Fest, es la escritura del juego lo que realmente se robó el espectáculo, particularmente en su diálogo adversario pasivo-agresivo.

Como Ricardo, un elegante ladrón de mapaches con traje, eres el tipo de campo en la línea del frente que realiza los trabajos reales. Su controlador Chuck es una rata skeezy que configura sus contactos y proporciona información para su equipo. Ese equipo también emplea a un tipo de tecnología zorrillo y una zarigüeya anciana críptica cuya contribución al grupo es lo que sea que puedas hacer de cómo se lee su texto destrozado.

En lugar del diálogo sonoro, las personalidades de la tripulación se manifiestan con fuerza con su jerigonza. Tengo la sensación de que el grupo trabaja más en conjunto por necesidad que por elección, ya que su primer trabajo consiste en ponerse en contacto con un posible nuevo miembro de la tripulación, un conductor de fugas de ardillas que es inmediatamente amenazado y novatado al ingresar al redil.

Me encanta la dinámica irregular de esta variedad aleatoria de alimañas. Son a la vez dudosos y entrañables de una manera que te hace querer ver cómo se cumplen sus ambiciones… incluso si Chuck anhela iniciar un negocio de juegos de azar para niños, una broma de Chuck E. Cheese que encontré muy divertida.

La misión inicial de Bandidos de basura tenía muchas idas y venidas entre los personajes, pero eventualmente se seca para permitirte concentrarte en una serie corta de desafíos de plataformas. Rick puede saltar y escalar los lados de las paredes con un límite de cuatro o cinco segundos en su agarre, más tiempo si no está en movimiento. También puede saltar por la pared y tiene acceso a un gancho de agarre que no solo le permite balancearse desde puntos específicos, sino que puede tirar de él hacia ellos, lanzando a Rick con una velocidad tremenda dependiendo de la distancia y el ángulo desde el que agarres.

Tendrás que recolectar elementos o descubrir secretos opcionales además de abrirte camino a través de las ingeniosas carreras de obstáculos de cada pantalla. La sensación de impulso de un salto en carrera deja un poco que desear, pero una vez que alcanzas la velocidad máxima después de un agarre bien angulado, puedes saltar a través de una pantalla como un pinball hiperactivo, que los trofeos para los tiempos de finalización al final. de cada etapa parece animar.

Vista previa de la demostración del juego Trash Bandits: ven por las sólidas plataformas de rompecabezas, quédate por los excelentes personajes y diálogos.

Solo pude acceder a la primera serie de niveles establecidos en un basurero masivo. Bandidos de basuraEl pixel art es encantador y disfruté del paisaje sonoro pesado arcade, pero la música pegadiza se destaca sobre el resto de la estética retro del juego. Sin embargo, estoy ansioso por escuchar más que la pista de esa primera área.

La demostración no incluye ninguno de los juegos de administración que componen la otra mitad de Bandidos de basura, y espero que el divertido elenco de personajes pueda hacer uso de sus habilidades únicas en alguna función dentro de esa parte del juego, ya que se les echa mucho de menos. Eso no Bandidos de basura Las plataformas no podían soportar la experiencia por sí solas, pero las interacciones de los personajes me dejaron una impresión tan positiva que sería un desperdicio no darle a la banda más que hacer durante la experiencia.



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