Ayer, Phil Spencer, líder de Xbox, participó en una sincera entrevista con Kinda Funny Xcast y, junto con otra descarada plataforma, reveló dónde vimos el ASUS ROG aliadorespondió algunas preguntas bastante difíciles de los anfitriones y la comunidad de Xbox.
Spencer no se contuvo al hablar de su decepción con el lanzamiento de Redfally el estado actual de Xbox cuando se trata de lanzar juegos de alta calidad. Con razón, la comunidad se pregunta ahora mismo si Xbox tiene la capacidad de ofrecer juegos que merezcan el precio inflado de $70. Redfall, al ser la primera exclusiva en salir de la puerta a este precio, no los ha llenado de confianza. En nuestro revisión caída rojadetallamos cómo el juego no estuvo a la altura del ciclo de marketing que generó, escondiendo destellos de diversión debajo de 30 horas de trabajo pesado.
Ya ha habido un acalorado debate en las últimas semanas sobre qué tan dedicada está Xbox a su base de fanáticos de la consola, dado el enfoque que hemos visto en hacer crecer la nube, y esto es en lo que Xbox se ha centrado en sus tratos regulatorios en su intento de adquisición de Activision Blizzard King. Algunos han interpretado los comentarios de Phil como «renunciar» a la carrera del mercado de consolas, pero ese no es el caso, porque Xbox ha estado fuera de la carrera durante mucho tiempo para ganar la llamada «guerra de consolas».
Juega en cualquier lugar, en lo que quieras.
La indignación se produce después de una pregunta que se le hizo a Spencer en el segmento de preguntas y respuestas del podcast, se le preguntó específicamente si sentía que Xbox había perdido el enfoque en el mercado de consolas, dados los avances que han dado para mejorar las experiencias de PC y Cloud. Spencer respondió: «Tenemos una visión diferente, sabes, es jugar los juegos que quieras, con las personas que quieras, donde quieras». Explicó: «Queremos que Xbox sea algo que las personas que compran nuestra consola puedan sentir que son miembros, que juegan en PC, que juegan en [Xbox cloud]que se sientan como miembros de pleno derecho de nuestro ecosistema».
El siguiente comentario es lo que está causando mucho melodrama en las redes sociales: «No estamos en el negocio de superar a Sony o superar a Nintendo. No hay realmente una gran solución o victoria para nosotros y sé que eso será molestar a un montón de gente…» el no estaba equivocado, «pero es solo la verdad del asunto». Continuó hablando sobre ser el tercer lugar en el mercado de consolas frente a los competidores «fuertes» Sony y Nintendo, y luego sobre cómo podría competir mejor Xbox y aún así garantizar que su base de fanáticos de la consola se sintiera recompensada por su inversión en la plataforma.
«Por ahí veo comentarios de que si creas grandes juegos, todo cambiará, simplemente no es cierto que si vamos y creamos grandes juegos de repente, verás un cambio dramático en la participación de la consola. perdió la peor generación para perder en la generación de Xbox One, donde todos construyeron su biblioteca digital de juegos».
Algunas personas no han apreciado la honestidad de Phil aquí y lo ven como admitir la derrota, pero Spencer simplemente está exponiendo la realidad del lugar de Microsoft en la industria del juego en este momento. La mayoría de los jugadores ya están comprometidos con una plataforma de su elección y han invertido en ella. Playstation ha sido la consola dominante desde su lanzamiento en 1994, y desde la condenada generación de Xbox One, su liderazgo es insuperable. Spencer está describiendo cómo el enfoque de Xbox debe estar en otras vías para competir y, en última instancia, crecer.
Esto es exactamente lo que están haciendo con PC, Cloud Gaming y Xbox Game Pass: competir, pero no en un mercado basado únicamente en la caja de plástico que se encuentra junto a su televisor. Spencer dijo: «No hay mundo en el que Starfield sea 11/10 y la gente comience a vender sus consolas», enfatizando la idea de que la gente no cambiará repentinamente su consola principal sobre la base de un par de juegos.
Estas palabras se están tergiversando para que encajen en una narrativa de que a Xbox no le importa la audiencia de su consola principal y las unidades de consola cambiantes. Pero lo que dijo Spencer no es información nueva ni impactante, el objetivo de Xbox como un sistema Play Anywhere ha sido la visión durante mucho tiempo, repetida en todo el mundo. varias entrevistas anteriores. Spencer no estaba tratando de descartar las perspectivas de Xbox de hacer grandes juegos, simplemente afirmó que los juegos por sí solos no ganarían una guerra arbitraria por las ventas de consolas.
Xbox, Sony y Nintendo no son equipos deportivos como algunos fanáticos incondicionales parecen desear. Los tres están haciendo olas en la industria del juego y atendiendo a audiencias ligeramente diferentes, y lo más importante, todos están ganando dinero. Ya sea que un ‘equipo’ sea el primero o el segundo tercero en la carrera, no debería preocupar a los jugadores, solo deberíamos jugar en la plataforma que disfrutamos. Si disfruta y puede permitirse los tres, su copa está llena de opciones.
Ya hemos visto a los otros jugadores principales cambiar sus ambiciones para atender nichos específicos. PlayStation tiró la toalla con PlayStation Vita, ya que no podía crear los tipos de juegos que atraían a la multitud dominante de Nintendo 3DS de la época. Después de GameCube, hemos visto a Nintendo tirar la toalla con hardware de alta gama, optando en cambio por una computadora de mano de bajo consumo y altamente disruptiva en forma de Nintendo Switch. Estamos viendo algo similar de Microsoft en los últimos años, evolucionando su estrategia para llevar la experiencia de Xbox a un conjunto más amplio de dispositivos. El modelo parece ser un híbrido del enfoque multiservicio sin hardware de Tencent mientras atiende a la audiencia tradicional de Xbox de Microsoft. además deen vez de a pesar de.
Phil Spencer ya se hizo eco de comentarios muy similares en su entrevista en 2020 con The Washington Post sobre cómo Xbox se estaba alejando de la mentalidad tradicional de guerra de consolas para centrarse en ofrecer juegos y servicios en múltiples plataformas. Esto no se traduce en no preocuparse por las ventas de consolas, sino simplemente en expandirse a otras vías, ya que solo centrarse en la consola no los diferenciará de la competencia.
Starfield y unidades cambiantes
Como Redfall no está a la altura de las expectativas, la presión sobre campo estelar cumplir en el frente de los juegos AAA es más pesado que nunca. yo mismo tengo brotó en Twitter acerca de que Starfield tiene la capacidad de mover consolas si se comercializa correctamente, pero en realidad no necesitarás una consola para jugarlo. Starfield estará en PC, en dispositivos en la nube. Probablemente no le importe a Xbox si cambia de consola o no, pero eso no debería afectar tu disfrute personal del juego. Si el juego es increíble, y ciertamente esperamos que lo sea, no será un golpe de suerte para Sony, los jugadores que estén realmente interesados en el juego y que ya tengan una Playstation pueden simplemente jugar en otro dispositivo. Ya sea que juegues el juego en una Xbox a través de la nube, en Windows o PC Game Pass, o Steam, las inversiones de Microsoft en este enfoque agnóstico significan que puedes jugarlo donde quieras, y esa es la belleza del ecosistema de Xbox. Nadie le pregunta a Tencent, el jugador más grande de la industria, dónde están sus ventas de hardware.
No se trata solo de consolas, y no lo ha sido durante años.