¿Ghostwire Tokyo es un juego de miedo?


Ghostwire: Tokio — ya disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PC y Xbox Game Pass — es un juego sobre ser perseguido por las calles de un Tokio desértico y silencioso por un ejército de fantasmas y monstruos hostiles sacados directamente del folclore japonés. La pregunta, sin embargo, es si Ghostwire: Tokio es un aterrador juego o no.

Ghostwire: Tokio es más espeluznante que realmente aterrador como juego

La verdadera respuesta a esta pregunta es que es difícil de decir, y no simplemente porque «miedo» es un término subjetivo. alambre fantasma no hace muchas de las cosas que normalmente se asocian con los juegos de terror. No hay saltos de miedo deliberados, picaduras musicales o momentos de sangre impactante. Es violento, pero la mayor parte de esa violencia tiene un elemento de fantasía deliberado y está dirigida contra fantasmas y monstruos.

Lo que puedo decir, como alguien con un trofeo de platino para alambre fantasma en PS5, es que alambre fantasma es extremadamente espeluznante. Se ha construido en torno a la sensación de kenopsia: esa inquietante sensación de quietud que tienes cuando estás en un lugar que actualmente está vacío pero que suele estar lleno de actividad.

En alambre fantasma, una elaborada conspiración sobrenatural (sin spoilers, eso está efectivamente en la película de apertura) ha aislado el distrito de Shibuya de Tokio del resto del mundo y ha reducido a sus habitantes a espíritus incorpóreos. El único humano que queda es tu personaje de jugador, Akito.

Ahora, siempre es de noche en Shibuya y casi siempre llueve. Las calles están llenas de signos de vidas interrumpidas: montones de ropa, vehículos parados, proyectos sin terminar, teléfonos abandonados. Mi recuerdo permanente de Ghostwire: Tokioun poco más de un año después, todavía camina por las calles vacías de Shibuya, entre cochecitos vacíos y comidas a medio terminar, sin más sonido que la lluvia y el tintineo publicitario ocasional.

Los antagonistas en alambre fantasma son espeluznantes por sí mismos y representan quién es quién en las historias de fantasmas japonesas. Pasé más tiempo en alambre fantasma ser pateado en la cara por colegialas sin cabeza de lo que me gustaría admitir, y a la Kuchisake-onna en particular le gusta aparecer de la nada para cancelar tu cumpleaños. Las grandes calles y carreteras alrededor de Shibuya están patrulladas por turbas gigantes de fantasmas cubiertas de niebla, el Hyakki Yako, que se traduce aproximadamente como «desfile nocturno de 100 demonios». Con antagonistas como estos, es difícil no considerar alambre fantasma al menos horror-adyacente.

Aún así, alambre fantasma es más memorable cuando nada intenta matarte. Es un juego que está en su mejor momento en sus silencios, cuando puedes explorar su ciudad abandonada. Si otros juegos de terror, como el de este año Espacio muerto remake, son películas slasher bien ejecutadas, Ghostwire: Tokio es Skinamarink. Así que no, Ghostwire: Tokio No es un juego de miedo en ese sentido.



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