Redfall es un puerto de PC sólido con un gran rendimiento de DLSS 3


Tras el estado de lanzamiento increíblemente decepcionante de varios juegos de Unreal Engine, como Star Wars Jedi: Survivor de Respawn, es natural que los jugadores también se pregunten sobre Redfall.

A lo largo de los años, Arkane ha trabajado principalmente con su propio Void Engine, una bifurcación muy modificada de id Tech 5, a excepción de Prey de 2017, que se hizo con CryEngine de Crytek. Por cierto, uno de los DLC lanzados para Prey, el modo multijugador de escondite Typhon Hunter, fue el primer intento del estudio con la tecnología Unreal Engine.

Sin embargo, Redfall es un proyecto mucho más grande, sin mencionar el primer juego de mundo abierto creado por Arkane. Las preocupaciones de los jugadores de PC están más que justificadas, pero permítanme calmarlos de inmediato: este es un puerto sólido, con solo instancias mínimas de tartamudeo transversal que no encontré muy impactante para mi experiencia de juego.

El juego funciona sin problemas incluso sin un controlador Game Ready optimizado, que espero esté disponible mañana para coincidir con el lanzamiento del juego. A diferencia de los lanzamientos de PC más recientes, Redfall es un título asociado con NVIDIA. Eso significa que viene equipado con DLSS 2 (Super Resolución y DLSS 3 (Generación de cuadros).

Dado que Redfall es un juego de mundo abierto con encuentros aleatorios y un ciclo de día dinámico, he comparado DLSS 3 intermitentemente en el entorno relativamente estático de la estación de bomberos de los sobrevivientes. Como puede ver en la comparación de CapFrameX anterior, la velocidad de fotogramas promedio en mi equipo (i7 12700KF, RTX 4090) aumentó más de sesenta fotogramas, un aumento del 58,4 %. Si bien no es el más grande que he visto con DLSS 3, definitivamente está en el extremo superior. El percentil del 1 % recibió un aumento de rendimiento similar del 53,2 %, mientras que el aumento del 0,2 % fue más modesto pero aun así un considerable 40,8 %. Aún así, incluso si no posee una GeForce RTX 40 Series, DLSS 2 por sí solo debería poder brindar una experiencia fluida en configuraciones máximas. Los usuarios de AMD e Intel también estarán felices de saber que Redfall es compatible con FSR 2.1 y XeSS, respectivamente.

Capturé el rendimiento de DLSS 3 con CapFrameX durante un tramo regular de juego de mundo abierto mixto, incluida una ejecución completa de Vampire Nest, y los resultados fueron extremadamente similares para la velocidad de cuadro promedio y el percentil 0.2%, con solo 1% percentil FPS sentado más bajo que la prueba de la estación de bomberos.

Gráficamente, Redfall no es el juego Unreal Engine más atractivo, pero sigue siendo muy bonito. Dado el margen de rendimiento disponible en los equipos de gama alta, es extraño que la disponibilidad del trazado de rayos se haya retrasado hasta un parche posterior al lanzamiento.

Quizás a los desarrolladores les preocupaba que la tartamudez fuera más pronunciada con los efectos de trazado de rayos, como se vio en Returnal antes de los parches y la adición de DLSS 3. Mientras esperamos que Arkane agregue el trazado de rayos, si se encuentra alcanzando la frecuencia de actualización de su monitor, puede intentar usar DLDSR para mejorar aún más la calidad de la imagen reduciendo la escala.

Finalmente, aquí hay un vistazo a la configuración relativamente básica del juego. Hay un control deslizante de campo de visión y un control deslizante de desenfoque de movimiento, aunque no hay control deslizante para viñeta o grano de película.

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