God of War: Ragnarok es magnífico, pero menos memorable que su predecesor


Por mucho que lo intentes, nunca podrás escapar de tu pasado. Eso es lo que Kratos, el protagonista de God of War: Ragnarok, intenta enseñarle a su hijo Atreus. Pero es una lección que no solo es cierta para las personas, también lo es para los juegos. Ragnarok tiene la formidable tarea de seguir uno de los mejores juegos de la generación de PS4 en God of War de 2018. Como secuela, God of War: Ragnarok es un éxito. Es una historia más grandiosa con mejores gráficos y combates más variados. Pero la sombra de God of War se vislumbra y Ragnarok carece de la originalidad y la mística que hicieron de su predecesor una delicia única en una generación.

Para ser claros, absolutamente deberías jugar a God of War: Ragnarok. es excepcional Solo tenga en cuenta que es posible que no lo cautive tanto como lo hizo God of War 2018.

Que God of War fue especial por la forma reflexiva en que reinventó una franquicia icónica. La trilogía original de God of War, que comenzó en 2005 en la PS2, era famosa por su sangre y violencia retorcidas. El desarrollador Santa Monica Studio aprovechó esa reputación, convirtiendo los eventos de la trilogía en una tentadora historia de fondo para Kratos: un pasado magnético que sabías que siempre lo atraería, incluso si de alguna manera se trasplanta a sí mismo a una nueva tierra nórdica.

Ese fue el atractivo único de God of War de 2018. ¿Por qué el Fantasma de Esparta está cortando leña en un bosque de Midgard? Como es que tipo un esposo amoroso y padre responsable? ¿Cómo sucedió algo de esto? Aprender las respuestas a estas preguntas a través de un Kratos recientemente solemne y protector, mientras atravesaba reinos completamente extraños, hizo que God of War fuera mucho más significativo que la mayoría de los éxitos de taquilla de AAA.

Aunque God of War: Ragnarok es técnicamente superior a su predecesor en todos los sentidos, carece de la ventaja de ser subversivo. Si God of War fue revolución, Ragnarok es evolución. God of War fue una reinvención completa y creativa de una franquicia famosa. Ragnarok es God of War, solo que más.

Y eso está bien. Aquellos que se apresuran a comprar God of War: Ragnarok el 9 de noviembre, cuando llegue al ps4 y ps5, será tratado de una tremenda aventura. Aunque tiene un horario de apertura lento, Ragnarok se convierte en un juego increíble que sin duda vale la pena tu tiempo y dinero. Disfrutarás de las 40 horas que lleva completar la misión principal, pero no te sorprendas si de vez en cuando piensas con nostalgia en la primera vez que atravesaste estos reinos nórdicos.

Precaución: hay spoilers significativos para God of War 2018 a continuación. No hay spoilers de God of War: Ragnarok.

Al igual que su predecesor, God of War: Ragnarok comienza con una pelea entre dos dioses.

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God of War: Ragnarok cuenta una historia reflexiva

Siempre comienza con un dios enojado. God of War: Ragnarok comienza de la misma manera que su predecesor, con un dios que hace una visita no anunciada a la choza de Kratos en Midgard. Esta vez es Thor, aunque un Thor más hostil y menos cincelado de lo que están acostumbrados los fans de Marvel. Kratos y Atreus mataron al medio hermano de Thor y a sus dos hijos en el primer juego, por lo que no pasa mucho tiempo antes de que Thor golpee a Mjolnir en dirección a Kratos.

Sin embargo, antes de que eso suceda, se le promete a Atreus que encontrará respuestas a sus preguntas existenciales en la tierra natal de Thor, Asgard. Después de descubrir que es un Gigante llamado Loki en el final de God of War, Atreus ahora es un adolescente que quiere pelear en Ragnarok y buscar pistas sobre los Gigantes en los reinos. Kratos ha soportado su parte justa de guerra y aventura, gracias, así que prefiere que el dúo se quede en casa y entrene. Sabe que sus días están contados y quiere que su hijo esté lo más preparado posible para un futuro sin padre.

Eso nos lleva al corazón de God of War: Ragnarok. A pesar de su título, el juego no es Realmente sobre Ragnarok. Y aunque Odín, el padre de Thor y el principal dios nórdico, se presenta como un dios cobarde que ha provocado genocidio, guerra y devastación en los nueve reinos, el juego tampoco se trata realmente de detenerlo. Todo es trasfondo de la relación de Kratos con su hijo. Fondo deslumbrante, pero fondo al fin y al cabo.

God of War: Ragnarok es una historia sobre el fin del mundo y la crianza de los hijos.

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Criar adolescentes es difícil, criar dioses adolescentes es más difícil. Kratos quiere apoyar el deseo de Atreus de ayudar a los reinos, pero también tiene que enseñarle que las acciones, incluso y especialmente las bien intencionadas, tienen consecuencias. Esa tensión entre el niño aventurero y el padre cansado es constante y perfectamente interpretada. Simpatizará con ambos puntos de vista en ciertos puntos y verá la locura de ambos en otros.

No puedo decir mucho más sobre la historia de Ragnarok sin arriesgarme a spoilers, así que solo diré que la historia que gira es excelente. A pesar de su naturaleza lacónica y feroz, la vulnerabilidad que muestra Kratos agrega profundidad emocional a su personaje, lo que lo consolida aún más como un grande de todos los tiempos.

No es el único ganador. Si bien muchos juegos de este tamaño cuentan con docenas de NPC intercambiables, Ragnarok hace un trabajo admirable al mantener un elenco relativamente reducido de personajes agradables. Aunque hay nuevos destacados, como la elegante ardilla Ratatoskr que mantiene el árbol del mundo, los aspectos más destacados incluyen principalmente rostros del primer juego. Mimir, la cabeza parlante que cuelga de la cintura de Kratos, llama a Kratos «brotha» en todo momento, pero eso no se siente inventado. Su afectuoso diálogo con Kratos y Atreus en realidad hace que el trío se sienta como en familia. Sindri y Brok, los enanos herreros, siguen siendo entrañables. Los malos también merecen un reconocimiento. En lugar de un asesino mundial, Odín se presenta de manera más convincente como un encantador diabólico, mientras que la espectacular brutalidad de Thor es difícil de no admirar.

Ratatoskr es uno de los mejores personajes nuevos de Ragnarok.

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Sin embargo, no todos los personajes aciertan, y algunas historias podrían ser más nítidas. Freya, la madre vengativa de un dios que matas en God of War de 2018, juega un papel importante en Ragnarok, pero es uno de los pocos personajes clave que no te hará sentir mucho. Más molesta es la forma en que se cuenta gran parte de la historia.

Hay viajes rápidos limitados en Ragnarok, y gran parte del tiempo que se tarda en llegar entre el punto A y el punto B se ocupa de la charla entre los personajes. A veces esto es solo una broma, otras veces completa la considerable tradición de Ragnarok. Los puntos esenciales de la historia a menudo se comunican de esta manera. En términos generales, esto funciona bien, pero hay algunos casos llamativos en los que las misiones se sienten artificialmente extendidas para dar tiempo a los personajes para ponerse al día. Cuando los personajes en pantalla suspiran por «otro puerta cerrada», es una bandera roja.

Los mayores conversadores de Ragnarok son Mimir y Atreus: Kratos es más un tipo de una sola línea. Mimir y Atreus a menudo conversan sobre eventos pasados, y puede ser difícil saber si Ragnarok te está alimentando puramente o si es un elemento de la historia del juego anterior que debes recordar. Entre la trilogía original y los reinos nórdicos, hay una lote de la tradición para analizar aquí. Los jugadores nuevos en la franquicia aún pasarán un tiempo fabuloso, pero es posible que se rasquen la cabeza en algunos intercambios.

Sindri es una de las caras conocidas que te alegrará volver a ver.

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El God of War más grande de la historia.

God of War: Ragnarok no tiene la escala de Anillo de Elden, pero esto sigue siendo un gran videojuego. Hice una cantidad moderada de misiones secundarias y terminé venciendo al último jefe en 40 horas. Por lo que puedo decir, hay una gran cantidad de contenido posterior al juego, que incluye pruebas de combate, algunos superjefes y una o dos misiones de epílogo. Sospecho que obtendré otras 10 horas de juego, y los finalistas perderán entre 60 y 70 horas jugando a Ragnarok.

Eso es grande en cualquier medida, pero especialmente para un juego de mundo no abierto. Ragnarok se opone a la tendencia AAA de ubicarte en una gran caja de arena al brindarte un área HUB, la Casa de Sindri, desde la cual puedes visitar nueve reinos nórdicos diferentes. Los variados reinos te llevan a través de selvas verdes, tormentas de nieve asesinas, laderas volcánicas, pozos helados y más. Estos locales despertaron algunos «wows» de mí. Mi mente se tambaleó al pensar en todas las horas que los desarrolladores, diseñadores e ingenieros deben haber dedicado a darle vida.

Casi parece redundante decir esto de un juego de gran éxito en 2022, pero Ragnarok se ve impresionante. Los modelos de personajes, desde los finos mechones de la barba de Kratos hasta los rasguños que se reflejan en sus Blades of Chaos, son impresionantes, superados en satisfacción visual solo por las vistas que el juego te ofrece regularmente.

God of War: Ragnarok te lleva a través de una variedad de reinos. Todos se ven impresionantes.

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Sin embargo, a pesar de lo brillantes que son los reinos, su diseño de nivel es lo que los hace brillar de verdad. Ragnarok no es un juego de mundo abierto, pero sería inexacto llamarlo lineal. Muchos de los reinos que visitas son vastos. Las áreas ocultas se abren después de que se descubren nuevas armas y equipos, revelando nuevas tierras y nuevas misiones, y experimentarás muchas sorpresas gratificantes cada vez que te salgas del camino trillado. Los nueve reinos están tan bien diseñados que inspiran la misma sensación de asombro, la misma tentación de investigar la cosa brillante en la distancia, que provocan los mejores juegos de mundo abierto.

Al menos, todo eso es cierto cuando completas el juego. God of War: Ragnarok te mantiene a raya mientras te guía a través de las misiones iniciales, por lo que el mundo tarda un tiempo en abrirse. Esto no es necesariamente malo, pero oscurece las evoluciones que trae Ragnarok a los diseños de niveles de God of War. Lo mismo se puede decir del combate, que evoluciona gradualmente a lo largo de Ragnarok y, al final, se vuelve más profundo, variado y espectacular que el God of War de 2018.

Sin embargo, durante las primeras 10 horas, cuando Ragnarok es más lineal y su combate es casi indistinguible de su predecesor, Ragnarok se sintió más como God of War 1.5.

Hay algo profundamente satisfactorio en las masas de agua de Ragnarok.

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Ragnarok se siente familiar

Estoy al final de la revisión y no he escrito mucho sobre el combate y los rompecabezas de God of War: Ragnarok. Eso es porque no hay mucho que decirle a cualquiera que haya jugado God of War de 2018. ¿Recuerdas ese juego? Bueno, esto es básicamente eso, pero más.

Tienes el hacha helada Leviatán de Kratos, sus ardientes Blades of Chaos y un escudo para el combate cuerpo a cuerpo. El combate se diversifica por la gran cantidad de nuevas habilidades y equipos que desbloqueas. Kratos y Atreus eventualmente usan magia rúnica para ataques e invocaciones, y el rango de flechas de Atreus también se expande. Kratos tiene un modo Rage para desbloquear su Spartan interior, donde brilla en rojo y grita.

El combate puede ser frustrante a veces debido a la cámara: cuando los gruñidos te rodean, a veces puedes sentir que estás luchando tanto contra la cámara como contra los enemigos, pero sobre todo es emocionante. Ver a Kratos y Atreus matar monstruos diabólicos de la manera más ingeniosa sigue siendo muy divertido, si puedes soportarlo.

Luego están los acertijos, que tienen un tono perfecto. Atravesando los reinos nórdicos, tendrás que pensar mucho para superar algunos acertijos, pero no tanto como para quedarte atascado por un largo período de tiempo. Todo es buen material, pero muy familiar para cualquiera que haya jugado God of War de 2018. Árboles de habilidades familiares, acertijos de runas familiares para expandir tus medidores de salud y ira, armas y accesorios familiares.

Ese aire de familiaridad impregna todo el juego y nunca se disipa realmente. Es una familiaridad bienvenida porque Ragnarok se basa en una base muy sólida. Volver a visitar los reinos nórdicos en God of War: Ragnarok es sensacional, incluso si no es tan memorable como el primer viaje.



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