Gone Home Studio se aparta del próximo juego por un lugar de trabajo ‘tóxico’


Imagen: Annapurna Interactivo

Casi dos años después Irse a casa el desarrollador Fullbright apareció en las noticias después un informe que alega que el cofundador Steve Gaynor convirtió al estudio en un pozo negro tóxico de intimidación y acoso, el estudio conocido como Fullbright oficialmente ya no está desarrollando caminos abiertos.

Gaynor, quien se alejó de su puesto gerencial por un rol estrictamente de escritor en 2021 poco antes Polígonoinforme original de fue en vivo, publicó un blog sobre la situación el viernes 12 de mayo. Gaynor comienza diciendo que usó los últimos dos años para «reflexionar y reconsiderar» su relación laboral con el equipo de Fullbright, pero también dice que el estudio ya no está desarrollando ni representando caminos abiertos avanzando, con la editorial Annapurna Interactive asumiendo el control del lado frontal del marketing. Sin embargo, la publicación de Gaynor no aclara del todo las circunstancias en torno a la división, por lo que no sabemos si esta reorganización fue amistosa o decidida por una parte u otra. Nos comunicamos con Annapurna para hacer comentarios y actualizaremos la historia si recibimos una respuesta.

“[A]Después de mucha consideración, ya no es el lugar de Fullbright para representar caminos abiertos adelante públicamente; será acreditado a “El caminos abiertos Team” en el lanzamiento y no se cubrirá más aquí”, escribe Gaynor. “Por mucho que le deseo lo mejor al juego cuando salga, si te uniste a este boletín con la esperanza de obtener información nueva sobre caminos abiertos, deberías hacerte un favor y suscribirte al boletín de Annapurna en ese frente. Te tienen cubierto”.

Gaynor continúa diciendo que estaba «descontento» en su función gerencial y dijo que eso influyó en su comportamiento hacia los empleados de Fullbright. A pesar de esto, todavía está trabajando en un proyecto en solitario bajo el nombre de la empresa.

Estación de juegos

caminos abiertos es un juego narrativo de aventuras sobre un viaje por carretera con una madre y una hija que comenzó a desarrollarse en 2019 y originalmente se proyectó que se lanzaría en 2021. Ahora han pasado dos años desde esa ventana inicial, y parece que la agitación en Fullbright no ha ayudado a su retraso prolongado.

Fullbright saltó a la fama en 2013 cuando lanzó Irse a casa, uno de los éxitos sorpresa del año, elogiado por su escritura, narración ambiental y el romance queer en el centro. El estudio pasó a lanzar tacoma en 2017.



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