Google Cloud quiere que los juegos multijugador en línea sean más fluidos que nunca


Google Cloud espera que los desarrolladores de juegos ahora puedan mejorar la experiencia multijugador en línea para sus jugadores con una nueva herramienta en la nube.

Los servidores de juegos utilizados para jugar en línea ahora pueden ejecutarse en el piloto automático de Google Kubernetes Engine (GKE) utilizando otra característica nueva de la compañía, un orquestador de servidores de juegos de código abierto llamado Argones. Con la combinación de estos dos servicios, Google Cloud puede administrar los clústeres de Kubernetes y escalar hacia arriba o hacia abajo según cuántos jugadores estén conectados al servidor en un momento dado.



Source link-35