Google ha confirmado que no continuará otorgando licencias de tecnología Stadia a otras compañías luego del cierre de Stadia.
En septiembre de 2022, Google anunció su intención de cerrar Stadia, lo que hizo a principios de este año el 18 de enero. Sin embargo, la tecnología detrás de Stadia aparentemente seguiría viva gracias a lo que la compañía llamó «Immersive Stream for Games». Para aquellos que no lo saben, esto implicó otorgar licencias de la tecnología de transmisión de juegos a otras compañías, algo que el vicepresidente de Stadia, Phil Harrison, describió anteriormente como «el mejor camino para convertir a Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a hacer crecer la industria».
Ahora Google ha revelado que también ha desconectado esto. Hablando con Axios’ Esteban Totilo (se abre en una pestaña nueva) (gracias, jugador de pc (se abre en una pestaña nueva)), el director de soluciones de la industria de juegos en Google Cloud, Jack Buser, dijo que «no estamos ofreciendo esa opción de transmisión». La razón de esto, según Buser, es «porque estaba vinculado a Stadia». Agregó, «así que, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de [business-to-business] la ofrenda ya no se podía ofrecer también».
en un Pío (se abre en una pestaña nueva), Totilo dice que Google ahora «promueve la nube para juegos de servicio en vivo como su gran juego de tecnología de juegos». Él dice que en la conversación con Buser, el exejecutivo de Stadia dijo: «Damos lo mejor de nosotros cuando ayudamos a otras personas a construir estas cosas, no necesariamente a construirlas nosotros mismos».
Antes de que se abandonara la idea, la compañía telefónica AT&T utilizó la tecnología de transmisión en la nube para ofrecer Batman: Arkham Knight a los clientes, y el año pasado Capcom también la utilizó en una versión web de la demostración de Resident Evil Village. La popular empresa de fitness Peloton también utilizó Immersive Stream para su juego de ciclismo Lanebreak.
Al confirmar el cierre planificado de Stadia el año pasado, Harrison dijo: «Hace unos años, también lanzamos un servicio de juegos para el consumidor, Stadia. Y aunque el enfoque de Stadia para la transmisión de juegos para los consumidores se basó en una sólida base tecnológica, no ha ganado la tracción». con los usuarios que esperábamos, así que tomamos la difícil decisión de comenzar a reducir nuestro servicio de transmisión de Stadia».
Sin embargo, no es del todo pesimista cuando se trata de noticias de Stadia, ya que Rockstar le dio una bolsa de regalo al fanático de Red Dead Online que acumuló más de 6,000 horas en el juego usando la plataforma de Google como agradecimiento por todo el tiempo que dedicaron. he pasado jugando.
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