Google está implementando tecnología WebGPU para juegos de próxima generación en su navegador


Google ha anunciado que WebGPU, una API que brinda a las aplicaciones web más acceso a las capacidades de su tarjeta gráfica, estará habilitada de forma predeterminada en Chrome 113, que saldrá en unas tres semanas. WebGPU estará disponible en PC con Windows compatibles con Direct3D 12, macOS y dispositivos ChromeOS compatibles con Vulkan.

De acuerdo a una entrada de blog, WebGPU puede permitir que los desarrolladores alcancen el mismo nivel de gráficos que ahora con mucho menos código y proporciona «más del triple de mejoras en las inferencias del modelo de aprendizaje automático». Este último es un verdadero truco: se mejoró el rendimiento del aprendizaje automático. interesante en 2021, cuando la función se agregó a Chrome de forma experimental, pero ahora que estamos en la era de las IA generativas y los modelos de lenguaje grandes, podría ser aún más beneficioso. Si bien los servicios como Bard de Google y Bing de Microsoft realmente no aprovechan su hardware local, hay mucho espacio para aplicaciones geniales de aprendizaje automático que hacen.

Por supuesto, también podría permitir que los desarrolladores escriban juegos más atractivos para su navegador. Babylon.js tiene una demostración bastante impresionante puede ejecutar si está utilizando Chrome Beta.

Google dice que el lanzamiento de este mes «sirve como base para futuras actualizaciones y mejoras», prometiendo «características gráficas más avanzadas» y «acceso más profundo a los núcleos de sombreado» en el futuro, junto con mejoras en la forma en que realmente desarrolla contenido que se ejecuta en WebGPU.

La API ha estado en proceso durante bastante tiempo. Fue diseñado en 2017 y su desarrollo ha estado en curso desde entonces. Tampoco es un estándar exclusivo de Chrome; en el futuro, también debería estar disponible en Firefox y Safari. Google dice que está trabajando para expandir su implementación para admitir más sistemas operativos, como Linux y Android.

En otras noticias de Chrome, el miércoles Google anunció que intentará sacar a la venta versiones futuras del navegador más rápido. Si bien los lanzamientos estables no saldrán antes (y, de hecho, su calendario de lanzamiento se retrasó una semana), Google planea «congelarlos» más tarde, acortando el tiempo entre el momento en que los desarrolladores dejan de agregar cosas nuevas a la construcción y cuando el público en general lo entiende. Esto debería ayudar a suavizar el proceso de desarrollo.



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