Google Killing Stadia, reembolsando todas las compras


Un ejecutivo de Stadia muestra el mando en el escenario de la gran exhibición de Google.

Foto: justin sullivan (imágenes falsas)

Google está cerrando su servicio de transmisión de videojuegos, Stadia, el 18 de enero de 2023, anunció hoy la compañía. Todas las compras se reembolsarán y la tecnología se seguirá utilizando para YouTube y otras partes de su negocio, pero la aplicación y el escaparate orientados al consumidor se cerrarán definitivamente menos de cinco años después de su lanzamiento, uniéndose el cementerio de otros proyectos Google ha abandonado.

“Y aunque el enfoque de Stadia para la transmisión de juegos para los consumidores se basó en una sólida base tecnológica, no ha ganado la tracción con los usuarios que esperábamos, por lo que tomamos la difícil decisión de comenzar a reducir nuestro servicio de transmisión de Stadia”, dijo el vicepresidente de Stadia. phil harrison escribió en una entrada de blog. “Estamos agradecidos con los dedicados jugadores de Stadia que han estado con nosotros desde el principio. Reembolsaremos todas las compras de hardware de Stadia realizadas a través de Google Store y todas las compras de juegos y contenido adicional realizadas a través de Stadia Store. Los jugadores seguirán teniendo acceso a su biblioteca de juegos y jugarán hasta el 18 de enero de 2023 para que puedan completar las sesiones de juego finales”.

El veterano de la industria del juego continuó diciendo que se espera que los reembolsos se completen a mediados de enero y tenga en cuenta que mientras Stadia se muerela tecnología detrás de esto seguirá estando disponible para los «socios de la industria» para otras empresas conjuntas, como el reciente intento de AT&T de traer batman: caballero de arkham a smartphones vía streaming. Las señales de que Google estaba listo para rescatar han estado llegando desde hace un tiempo, pero una de las más sorprendentes fue cuando Ubisoft Anunciado Assassin’s Creed Miragmi vendría al servicio Luna de Amazon, pero no a Stadia, el primer juego de la exitosa serie en hacerlo.

Google habló de un juego masivo cuando Stadia se presentó por primera vez en la Game Developer Conference 2019, pero cuando se lanzó el servicio más tarde ese año, quedó claro que no estaba listo para el horario estelar. La tecnología era impresionante, pero faltaban las funciones prometidas y la biblioteca de lanzamiento no era muy impresionante. Si bien Stadia continuó agregando nuevos juegos, la mayoría tuvo que comprarse a la carta, lo que lo convirtió en una gran inversión para la audiencia informal a la que estaba dirigido. Luego apareció Xbox Game Pass y se casó con una gran biblioteca con una tarifa mensual única. Mientras tanto, Stadia, según los informes, tuvo problemas para obtener grandes juegos en su plataforma, gastar decenas de millones atraer títulos como redención muerta roja 2.

Por supuesto, nada de eso quiere decir que Stadia estaba condenada desde el principio. El historial de Google y el propio pasado de Stadia ponen en duda si alguna vez se comprometió adecuadamente con el ambicioso esfuerzo. Los estudios propios de Stadia cerraron el año pasado, arruinando proyectos que aún estaban en preproducción y dejando a algunos desarrolladores que se habían mudado al otro lado del país por la compañía sintiéndose traicionados. En el momento, Kotaku reportado que Harrison le había dicho al personal de Stadia que la compra de Bethesda por parte de Microsoft había sido una de las razones de los cierres, convenciendo a Google de que el precio de competir en el desarrollo propio era más de lo que quería pagar.

“Seguimos profundamente comprometidos con los juegos y continuaremos invirtiendo en nuevas herramientas, tecnologías y plataformas que impulsen el éxito de los desarrolladores, socios de la industria, clientes de la nube y creadores”, escribió Harrison en la publicación de blog de hoy.



Source link-12