Google sigue «comprometido con los juegos como industria»; se asociará con editores de juegos de servicio en vivo


Google ha tenido dificultades para introducirse en la industria del juego. Uno de sus intentos más recientes con el servicio en la nube Stadia desapareció recientemente, y la compañía reembolsó a todos los que lo compraron. Por supuesto, incluso eso tiene su propio conjunto de advertencias, como hemos visto antes. A pesar de esto, Google sigue apostando por formar parte de la industria del juego, tal y como afirma un informe reciente de Axios.

El informe indica que Google actualmente está presentando su programa Cloud como «prueba» de que sigue interesado en los juegos a pesar de su reciente cierre. El director de soluciones de la industria de juegos de Google Cloud, Jack Buser, le dijo a Axios que Google está esencialmente mejor «ayudando a otras personas a construir estas cosas, no necesariamente construyéndolas nosotros mismos».

Entonces, ¿qué implica este nuevo enfoque? Esencialmente convertirse en la columna vertebral de los próximos juegos de servicio en vivo. La estrategia es que Google venda su servicio en la nube como una solución para juegos de servicio en vivo, con un «paquete de tres partes en la nube de Google» que incluye servidores, administración de datos de almacenamiento en la nube e incluso análisis de juegos y jugadores que pueden buscarse, lo que puede ayudar a sus socios. en términos de rastrear los datos de los jugadores y ayudar a que esos títulos aumenten en popularidad.

Lo irónico es que el servicio en la nube de Google no está incluido en este paquete. «No estamos ofreciendo esa opción de transmisión, porque estaba vinculada a Stadia», dijo Buser a Axios. «Entonces, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de [business-to-business] la oferta ya no podría ofrecerse también.» Actualmente, Google está trabajando con tres clientes activos notables, que son Ubisoft, Niantic y Unity.

Tendremos que esperar y ver qué traerá este nuevo ángulo a los juegos de servicio en vivo en el futuro, ya que ese método particular de negocios en la industria ha recibido una reacción violenta últimamente, con usuarios que son negativamente receptivos a los juegos que incluso insinúa que tiene tales elementos. Por supuesto, todavía hay valores atípicos con juegos como Fortnite, pero el modelo de servicio en vivo ha tenido problemas para mantener vivos muchos juegos en los últimos años.

La tecnología en la nube de Google al menos promete ayudar a aliviar el riesgo de juegos como este, ofreciendo soluciones que esencialmente los ayudarían en momentos difíciles y se mantendrían al día con los aumentos de popularidad. Aún está en el aire si esta tecnología será utilizada por otros socios o si cumplirá las promesas que Google está haciendo, así que manténgase atento a los desarrollos en esta historia.

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