Granblue Fantasy: Relink y Versus: Rising entrevista con Tetsuya Fukuhara y Yasuyuki Kaji


Gematsu recientemente se sentó con Fantasía gran azul el director general Tetsuya Fukuhara y Granblue Fantasy: volver a vincular El director Yasuyuki Kaji hablará sobre los juegos de rol de acción. Granblue Fantasy: volver a vincular y juego de lucha Granblue Fantasy Versus: Rising mientras Cygames inicia actividades promocionales para sus juegos de consola y PC.

Granblue Fantasy Versus: Rising saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam el 30 de noviembre de 2023 y Granblue Fantasy: volver a vincular saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam el 1 de febrero de 2024.

Lea la entrevista a continuación.

Gematsu: Fantasía de Granlue: volver a vincular se anunció en 2016 y enfrentó numerosos retrasos, incluso cambiando de desarrollador de PlatinumGames a Cygames Osaka. ¿Pueden hablar un poco sobre ese largo período de desarrollo y cómo fue hacerse cargo del desarrollo completo de PlatinumGames?

Tetsuya Fukuhara, Fantasía gran azul Director general: “En cuanto a trabajar en PlatinumGames al principio, había contratos que estaban terminando y cosas organizativas que necesitaban ser reconstruidas, por lo que el hecho de que detuviéramos el desarrollo con PlatinumGames no fue nada negativo. No hubo peleas ni nada por el estilo. El problema era más la programación. A medida que el juego comenzó a expandirse y el volumen de contenido que comenzamos a incluir en el juego fue cada vez mayor, decidimos que es una cantidad que Cygames debería manejar por su cuenta, ya que PlatinumGames tenía otros juegos en su agenda para comenzar a preparar. para. Entonces, con su calendario en mente, nos hicimos cargo del desarrollo en Cygames Osaka. Y originalmente, el equipo de Cygames Osaka no tenía suficiente fuerza organizativa o números para apoyar realmente un juego de este nivel, por lo que tuvimos que empezar desde el principio: reunir la estructura necesaria para lograr realmente el desarrollo de un juego como esto fuera del suelo”.

Teniendo en cuenta que ha tardado tanto en llegar, ¿sienten alguna presión para estar a la altura de las expectativas? ¿Sabes, ofrecer un juego que los fanáticos pensarían: “valió la pena la espera de siete años”?

Fukuhara: “La presión es algo a lo que estamos muy acostumbrados. Hablando como director del juego móvil original, puedo decir que cuando decidimos que queríamos hacer el anime, que salió dos años después de que lo anunciamos, así como Versus, que también salió dos años después del anuncio, siempre siento la presión de anunciar algo, porque en el mundo de los juegos móviles, en realidad no sabemos cuánto tiempo va a tomar algo después de ser anunciado. Especialmente cuando se habla de derivados de juegos móviles. Entonces, estoy muy familiarizado con la presión de esto”.

Sé que ha habido comentarios de la comunidad sobre algunos de los cambios en Granblue Fantasy Versus: Rising—particularmente su esquema de control simplificado. luchador callejero 6El esquema de control moderno fue muy bien recibido, así que tenía curiosidad por saber si eso tenía algo que ver con los cambios en Granblue Fantasy Versus: Rising.

Fukuhara:luchador callejero 6Los controles modernos no fueron realmente un factor en nuestra decisión de cambiar la forma en que funcionan las entradas simples en Granblue Fantasy Versus: Rising. Personalmente, también creo que ha sido interesante monitorear los comentarios entre los fanáticos de Japón y el extranjero con respecto a este cambio”.

¿En qué se diferenciaron las reacciones entre Japón y el extranjero?

Fukuhara: “Para los jugadores extranjeros parece que recibimos muchos comentarios sobre las entradas simples y sobre cómo el proceso real de aprender los controles más técnicos es parte de la diversión, mientras que la respuesta japonesa ha sido más bien lo contrario, donde la práctica es lo más importante. Realmente no es la parte divertida de mejorar en el juego, sino la estrategia y la jugabilidad en sí. Entonces con luchador callejero 6, verías incluso a algunos jugadores de alto nivel usando controles modernos. Si viste EVO, creo que algunos de ellos usaban controles modernos, mientras que algunos jugadores extranjeros, o supongo que jugadores no japoneses, usaban controles clásicos a pesar de que eran completos principiantes en encontrarlos. Así que fue realmente interesante verlo y descubrirlo”.

Uno de los anuncios que tomó por sorpresa a mucha gente fue la decisión de ofrecer una edición gratuita. El juego original no ofrecía una edición gratuita, así que me pregunto por qué decidiste hacerlo ahora con Granblue Fantasy Versus: Rising.

Fukuhara: “Lanzar una edición gratuita era en realidad algo que queríamos hacer con el título anterior, pero desafortunadamente no pudimos hacerlo por una gran variedad de razones. Y así esta vez con Granblue Fantasy Versus: Rising, definitivamente queríamos, como mencionamos anteriormente, subir de nivel el juego en todos los aspectos que pudiéramos. Y eso incluía hacer cosas que antes no podíamos hacer, como lanzar una edición gratuita del juego. Y eso no es algo que se ve a menudo dentro del género de los juegos de lucha, por lo que Cygames, como empresa, quería desafiar esto y ver hacia dónde conduce».

“Grand Bruise Legends” es un modo nuevo que no está muy orientado a los juegos de lucha. ¿Esperas atraer nuevos jugadores a través de este modo? Por ejemplo, los jugadores que buscan un estilo más lindo. Fall Guys-tipo de experiencia, ¿quién podría terminar viendo el juego de lucha a través de eso?

Fukuhara:Fall Guys En realidad, no fue parte de la ecuación en la discusión para crear ‘Grand Bruise Legends’. Granblue Fantasy Versus: Rising es un spin-off del juego móvil original, por lo que, por supuesto, habrá muchos jugadores que quizás no estén tan familiarizados con los juegos de lucha. Cuando se trata de juegos de lucha, siempre habrá algunas personas que seguirán ganando, pero también habrá algunas personas que perderán la mayoría de sus partidas, por lo que no queríamos crear una experiencia completamente negativa para aquellos que saltan. en esto como un Fantasía gran azul fan simplemente tratando de experimentar el Fantasía gran azul universo en un juego derivado. Una cosa que fue particularmente bien recibida en el juego anterior fueron los avatares que podías usar en los lobbys en línea, y muchos jugadores pensaron que eran realmente lindos, así que pensamos que tal vez deberíamos hacer algo con eso. Y eso fue un catalizador para crear lo que ahora conocemos como ‘Grand Bruise Legends’. Así que era algo que queríamos ofrecer como alguna forma de alivio del estrés para las personas que querían disfrutar. Granblue Fantasy Versus: Rising como un juego derivado”.

Saltando de nuevo a Volver a vincular, ustedes dijeron anteriormente que se planea contenido posterior al lanzamiento; creo que fue en Anime Expo. Dado que acaban de anunciar una fecha de lanzamiento y la Edición Digital Deluxe, y no vimos ningún contenido descargable pago como parte de eso, ¿pueden hablar sobre qué tipo de contenido posterior al lanzamiento está planeado? ¿Será gratis?

Fukuhara: «Todavía estamos bastante lejos de la fecha de lanzamiento, por lo que no tenemos nada que anunciar en este momento».

Otra cosa que discutieron en Anime Expo, así como hoy, fue el flujo general del juego: ir desde la ciudad central, viajar a bordo del Grandcyhper, avanzar por las etapas, etc. ¿Puedes hablar un poco sobre cómo avanza la historia? ¿Hay algún tipo de áreas intermedias que visites? ¿U otras ciudades centrales además de la principal que hemos visto?

Yasuyuki Kaji, Granblue Fantasy: volver a vincular Director: “En cuanto a otros centros desde los que viajar, creo que los trailers quizás sugieran que podría haber más allí, pero no quiero revelar nada todavía. En cuanto a progresar a través del escenario, en lugar de ser una misión o una progresión basada en misiones, hay más un modo de campaña en el que, a medida que avanzas en la historia, seguirán sucediendo más y más cosas. Entonces, en lugar de ir y venir y ir y venir, puedes progresar continuamente a través del escenario. Pero mientras avanzas en el escenario, puedes regresar a tu base en cualquier momento para participar en algunas misiones multijugador o lo que sea mientras juegas”.

¿Se puede jugar alguna de las misiones de la historia en modo multijugador?

Kaji: «La historia principal es solo para un jugador, pero hasta cuatro jugadores pueden jugar las misiones».

¿Pueden hablar un poco sobre los elementos RPG del juego? Equipo, equipamiento, subir de nivel, aprender nuevas habilidades: ¿aprendes nuevas habilidades a medida que subes de nivel? ¿Ganas puntos que se pueden asignar para aprender habilidades?

Kaji: “Entre las cosas que ya hemos anunciado, los personajes tienen niveles y, a medida que subes de nivel, sus estadísticas base aumentarán. Además de los niveles, cada personaje tiene su propia ruta de mejora. A medida que desbloqueas nodos en esta ruta de actualización, puedes aumentar sus parámetros básicos y ahí es donde también aprenden habilidades. Además de eso, puedes personalizar la constitución de tu personaje equipando armas y sellos. Tenemos más para compartir en el futuro, pero por ahora, así es como puedes personalizar tu personaje con los elementos del RPG. Además, otro elemento muy importante es que podrás mejorar tu arma. Y eso proporciona otra vía para la inclusión de elementos de RPG”.

El Fantasía gran azul códigos promocionales de juegos móviles que se incluyen con Granblue Fantasy Versus: Rising están limitados a las versiones de PlayStation. ¿Hay alguna razón por la que esos códigos no estén incluidos también en la versión Steam?

Representante de Cygames: “Así que en realidad no podemos responder a eso. Lo siento.»

¿Alguna vez lanzarán el juego móvil en la App Store en Occidente?

Fukuhara: “Así que actualmente no tenemos planes de lanzarlo en la App Store, pero puedes jugar en un navegador desde tu teléfono inteligente o en una PC. Así que no es que la jugabilidad cambiaría si la lanzáramos en la App Store. Entonces, para aquellos que estén interesados ​​en el juego, recomendamos acceder a un navegador”.



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