Gray Zone Warfare será compatible con NVIDIA DLSS 3 y Ray Traced Enhanced Lumen


Hoy, NVIDIA anunció que el próximo juego táctico de disparos en primera persona, Gray Zone Warfare, será compatible con DLSS 3 (Frame Generation) desde el primer día, lo que acelerará el rendimiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40. Como ocurre con cualquier juego con soporte DLSS 3 integrado, Gray Zone Warfare también contará con Reflex, que cualquier propietario de GPU GeForce GTX serie 900 y posteriores podrá activar para reducir hasta un 50 % la latencia del sistema. Por último, pero no menos importante, el juego impulsado por Unreal Engine 5 admitirá la versión de iluminación Lumen con trazado de rayos acelerado por hardware para ofrecer imágenes de vanguardia.

Gray Zone Warfare es el primer juego de PC real desarrollado por el estudio checo Madfinger Games, anteriormente conocido por éxitos móviles como Dead Trigger y Shadowgun. A principios de 2022, Madfinger anunció su cambio a este nuevo proyecto, y el director ejecutivo, Marek Rabas, afirmó:

El diseño del juego que creamos no es adecuado para dispositivos móviles. Quedó claro que necesitábamos una pantalla grande para obtener la mejor experiencia de juego.

Gray Zone Warfare se incluyó en nuestra lista de los juegos de disparos más esperados. Su lanzamiento está programado para este año en Steam Early Access, aunque los desarrolladores planean mantenerlo allí durante algunos años mientras implementan el conjunto completo de funciones y contenido. El vasto mapa de islas de mundo abierto (42 kilómetros cuadrados) inspirado en los paisajes de Laos ofrecerá una experiencia inmersiva en un entorno sandbox, mientras que el exclusivo sistema de salud tiene como objetivo simular lesiones del cuerpo humano de una manera mucho más realista que cualquier shooter.

La versión completa de Gray Zone Warfare agregará las siguientes características:

● Un mapa completo que muestra todas las ubicaciones y diversos biomas.
● Una peligrosa zona de Zona Cero con enemigos al final del juego y nuevas historias.
● Diferentes tipos de comportamientos de la IA según el tipo de enemigo, la situación, el tiempo o las condiciones climáticas.
● IA basada en facciones con su propia agenda que incluye misiones, patrullaje, búsqueda de basura y ataque a otros.
● Facciones con sistemas de progresión y reputaciones diversas.
● Narración ambiental inmersiva con tramas maduras y atractivas.
● Sistema de misiones avanzado que abarca historias principales y secundarias.
● Eventos de temporada cautivadores y revolucionarios
● Elaboración que requiere muchos recursos y se centra en la supervivencia.
● Clima dinámico que cambia la experiencia de juego.
● Un ciclo acelerado de día y noche.
● Sistema de habilidades único basado en los logros del jugador, no en el esfuerzo.
● Cuartos base del jugador «hooch» personalizables
● Personalizaciones de armas mejoradas.
● Equipo totalmente personalizable
● Sistema de comercio complejo para jugadores

Como parte del anuncio de hoy, NVIDIA también recordó a los usuarios de GeForce RTX que dos lanzamientos de juegos de PC de acceso anticipado programados para esta semana (Manor Lords y Oddsparks: An Automation Adventure) admitirán DLSS 2 y DLAA. Además, el DLC The Forgotten Kingdom se lanza hoy en Remnant II y el juego base es compatible con DLSS 3.

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