GTA 5 vendió otros 5 millones el último trimestre, aunque los Midnight Suns de Marvel fracasaron comercialmente


Ayer fue el día de las ganancias no solo para Activision Blizzard sino también para Take-Two, cuyo punto culminante fue, una vez más, GTA 5.

Así es. El juego cumplirá diez años a finales de este año y, sin embargo, continúa aumentando su base de jugadores. Según una diapositiva actualizada proporcionada por Take-Two, GTA 5 vendió otros cinco millones de unidades en el último trimestre, pasando de 170 millones a 175 millones de ventas de por vida. Es el juego más vendido de la última década en Estados Unidos tanto en unidades como en dólares, aunque eso ya lo sabíamos.

GTA 5 ayudó a la franquicia Grand Theft Auto a alcanzar otro hito impresionante. Teniendo en cuenta todos los juegos de GTA lanzados hasta ahora, las ventas totales aumentaron de 385 millones a 395 millones en el último trimestre. Eso implica que las otras entregas han vendido alrededor de cinco millones de unidades, probablemente lideradas por Grand Theft Auto Trilogy – The Definitive Edition.

Si bien GTA 5 y su componente en línea siguen siendo la gallina de los huevos de oro de Take-Two, otro juego de Rockstar sigue vendiéndose bien. Red Dead Redemption 2 ahora ha vendido 50 millones de unidades hasta la fecha, cuatro millones más que el último trimestre. Por supuesto, en línea no fue tan exitoso como GTA Online y ahora es esencial en el modo de mantenimiento.

En el lado negativo, Midnight Suns de Marvel de Firaxis resultó ser un fracaso comercial (a pesar de ser un favorito de la crítica), según el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, quien lo admitió ante Jason Schreier de Bloomberg. Zelnick expresó su esperanza de que el juego tuviera piernas largas como otros títulos creados por Firaxis. Hay todo un pase de temporada planeado con contenido, del cual solo se ha lanzado el primer DLC, centrado en Deadpool.

En general, Take-Two informó reservas netas ligeramente inferiores a las previstas, y el director ejecutivo Strauss Zelnick lo atribuyó a un «entorno desafiante». De hecho, 2022 resultó ser un desafío para varias empresas de la industria del juego, ya que todo el mercado tuvo que adaptarse después de dos años increíbles impulsados ​​por la pandemia. Sin embargo, es preocupante que el informe también aluda a un programa de reducción de costos que Take-Two promete generar $50 millones en ahorros anuales; no se proporcionaron más detalles, pero ciertamente suena como despidos entrantes.

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