Un ex animador de Rockstar que trabajó en Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 ha opinado sobre por qué el desarrollador de GTA 6 se centra en lanzar nuevos juegos primero para consola y luego para PC.
Después de que GTA 6 fuera revelado oficialmente, pero antes del lanzamiento del primer avance, algunos se preguntaron si Rockstar podría contrarrestar la tendencia de lanzar un nuevo juego en consolas y luego en PC un año o más después. El desarrollador no lo hizo.
La noticia no ha sido bien recibida en algunos rincones del fandom de Rockstar, por lo que el ex animador de Rockstar Mike York intervino para arrojar algo de luz sobre lo que sucede detrás de puertas cerradas. Si bien la larga espera para el lanzamiento de una PC generalmente se debe al deseo del equipo de lanzar algo que sea la mejor versión de sí mismo, también es cierto que las prioridades residen en sacar algo en la plataforma en la que se vende mejor.
«Una de las principales cosas que quiero mencionar es que la razón por la que un port para PC llega más tarde, y no es lo primero, es porque quieren priorizar lo que se vende», dice York en YouTube (gracias, TweakTown). .
«La mayor parte del tiempo, especialmente en el pasado, PlayStation era la gran vendedora. PlayStation era la consola que había que tener; vendió más copias que cualquier otra consola en su mayor parte; todo el mundo juega PlayStation».
York continúa explicando que el incentivo de popularidad lleva a los desarrolladores a garantizar que el puerto de la plataforma dominante funcione realmente bien. En este caso, es PlayStation, aunque todavía se trabajará en Xbox. Mirando hacia atrás en su tiempo trabajando en GTA 5, dice que Rockstar se concentró en PS3 y Xbox al mismo tiempo, pero «principalmente estaba llevando la PS3 al límite porque la PS3 era un hardware mejor en ese momento para usar memoria y cosas diferentes». «.
Eso no quiere decir que no existiera una versión para PC incluso de GTA 5 en ese momento del desarrollo. York dice que un port para PC estaba básicamente en segundo plano ejecutando las otras dos versiones y construyéndolas.
«Siempre hay una versión para PC del juego, pero no está del todo pulida. Se trata simplemente de alimentar a los otros juegos y hacerlos funcionar», afirma.
Naturalmente, la atención se centra en ese puerto de PC cuando las versiones de consola se envían y funcionan según lo previsto. Dicho esto, una vez que un juego sale, la pregunta rara vez es simplemente pulirlo para una nueva plataforma, sino si se puede llevar al siguiente nivel, y la respuesta suele ser «sí».
«Cuando el desarrollador pasa a la parte del proceso del port para PC, lo que va a hacer es tener nuevas ideas para impulsar las cosas», explica York. «Por ejemplo, podrían entrar en una escena y decir: ‘Oh, ahora lo tenemos en la PC, tenemos un poco más de memoria, podemos agregar algo de niebla aquí como siempre quisimos, pero fue demasiado para nosotros'». la consola.’ Pueden hacer muchas cosas diferentes, como agregar más personajes o poblar un mejor follaje».
«Porque el hardware de la PC, dependiendo de la PC que tengas, podrá ejecutarlo mejor. Así que lo optimizarán para obtener las mejores piezas de PC que están disponibles en la actualidad».
York también dice que es importante saber que un port para PC puede tomar un tiempo porque cada PC es única y viene con diferentes componentes, mientras que cada consola está construida de la misma manera.
«Cuando se trata de una PC, cada persona tiene una PC diferente, la ejecuta de manera diferente, tiene hardware diferente, diferentes tipos de CPU y GPU», afirma. «El uso de la memoria y las diferentes cosas que el juego hace en segundo plano a veces pueden fallar y estropearse durante diferentes configuraciones. A eso se reduce todo. Necesitan probar el juego más en PC que en una Xbox o una PlayStation. Ya tienes que probar el juego muchas veces para que funcione, por lo que una versión para PC es aún más difícil».
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