Guía de construcción Meet Your Maker: cómo diseñar el puesto avanzado perfecto


Construir Meet Your Maker es un proceso bastante largo pero gratificante. Esta guía de construcción Meet Your Maker repasará algunos conceptos de alto nivel sobre la construcción que debe tener en cuenta al diseñar su propio Outpost. Hay muchas maneras de diseñar uno, pero construir un Outpost que sea atractivo y desafiante al mismo tiempo puede ser difícil sin comprender qué los hace funcionar.

Si desea llevar su juego de construcción al siguiente nivel, aquí hay cuatro conceptos de construcción Meet Your Maker que lo ayudarán a diseñar mejores (y más letales) puestos de avanzada.

Conozca a su guía de construcción Maker:

Comprender el valor de la trampa

Si bien todas las trampas tienen un precio fijo, no todas tienen el mismo «valor». Para entender esto mejor, considere dos trampas idénticas: una que se coloca a plena vista y otra que se esconde furtivamente detrás de un punto ciego. La trampa obvia se destruirá instantáneamente, ya que el asaltante no tendrá problemas para detectarla y evitarla. Por otro lado, la trampa que está escondida en el punto ciego puede terminar matando al asaltante una o dos veces antes de que aprenda a despejarla en futuros intentos. Si bien ambas trampas cuestan el mismo precio, la última tiene más valor, ya que te dio una muerte mientras que la primera no.

Con esto en mente, siempre es una buena idea probar y configurar trampas de alto valor. Estas son trampas colocadas en posiciones óptimas que aumentarán las posibilidades de matar al asaltante si no tiene cuidado. No coloque trampas a lo largo del piso de un pasillo porque tiene los recursos para hacerlo; en su lugar, busque formas creativas de ocultarlas o colóquelas de tal manera que se convierta en un desafío para el asaltante para lidiar con ellos. , incluso si son conscientes de la trampa todo el tiempo (más sobre eso más adelante).

Engañar al asaltante

Una forma interesante de hacer que tus puestos avanzados sean más mortíferos es engañar al asaltante en ciertos escenarios. Hay varias formas de hacer esto, pero hablaremos de dos métodos: trampas de desvío y callejones sin salida. Las trampas de diversión son, como sugiere el término, trampas que existen para desviar la atención del asaltante. Este tipo de trampa no está destinada a matar al asaltante por sí sola; en cambio, está ahí para desviar la atención del asaltante de la verdadera trampa, que está más hábilmente oculta para ellos. Al utilizar este enfoque, puede atraer a los jugadores para que destruyan una trampa cuando, de hecho, acaban de caer en otra.

Otra forma de engañar al asaltante es a través de callejones sin salida. Los puestos avanzados no necesitan ser un camino directo; pueden ser laberintos enteros de pasillos, pasillos y pistas falsas que dificultarán que el asaltante encuentre el camino hacia el GenMat. Por supuesto, es importante tener en cuenta que cada Outpost tiene un Cosechador, que siempre viajará la distancia más corta posible hasta el GenMat, pero si coloca suficientes obstáculos en el camino, los asaltantes matarán al Cosechador a través de daños colaterales o lo perderán. por completo, ya que están demasiado ocupados lidiando con las trampas y los guardias.

Considere los recursos del asaltante

Los asaltantes no comienzan con muchas formas de derribar trampas. Además de la munición reutilizable y los consumibles, como los explosivos, los asaltantes a menudo confían en su arma cuerpo a cuerpo para destruir trampas. Puedes usar esta limitación a tu favor creando escenarios en los que el asaltante debe gastar recursos para avanzar más profundamente en el puesto avanzado.

Una gran manera de hacer esto es colocando trampas encima o cerca de otras trampas. Esto obligará al asaltante a derribar múltiples trampas a la vez o intentar evitarlas por completo. Si las trampas se colocan a distancia, el asaltante también deberá recoger la munición que use para desactivar las trampas. También puedes configurar áreas llenas de guardias que harán que los asaltantes quieran usar sus consumibles.

Si bien los asaltantes tienen todo el tiempo del mundo para despejar un puesto avanzado, los recursos son un asunto completamente diferente, y puedes aprovechar esta limitación para obligar a los asaltantes a tomar decisiones difíciles.

Mantenga a los Raiders invertidos

Finalmente, siempre es importante mantener a los jugadores involucrados en su Outpost. Guíelos mostrando el GenMat a la vista, o haga que el puesto avanzado sea lo suficientemente resistente como para que quieran morir repetidamente para completar la incursión. Puede ser tentador instalar killboxes, que son básicamente habitaciones grandes llenas de trampas y guardias. Y si bien los killboxes ciertamente hacen lo que su nombre indica, los asaltantes pueden perder rápidamente el interés en su Outpost y abandonar la incursión en lugar de intentar varias carreras.

Si desea obtener la mayor cantidad de recursos posible, querrá tener muchas muertes en su puesto avanzado y querrá mantener a los asaltantes lo suficientemente interesados ​​​​en su puesto avanzado como para que quieran limpiarlo en su totalidad.


Puede tomar horas construir un Outpost lo suficientemente decente que los jugadores querrán probar, y estos conceptos deberían darte algún tipo de dirección sobre cómo quieres que se forme tu Outpost.



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