Guía de la estatua de la esfinge del principio 2 de Talos: todos los rompecabezas y estrellas de la esfinge


El Principio de Talos 2 tiene una buena cantidad de secretos, y el principal de ellos son los acertijos adicionales especiales que se esconden en cada una de las 12 áreas principales del juego. Husmea a lo grande y encontrarás grandes estatuas o monumentos de cada uno de los tres personajes espectrales del juego: Pandora, Prometeo o la Esfinge. Descubrir cómo resolver estos acertijos te recompensará con estrellas, que son esenciales para desbloquear algunos de los secretos más interesantes del juego.

Los acertijos de la Esfinge no son tan difíciles como los relacionados con las estatuas de Pandora, pero aun así pueden resultar desconcertantes. Por lo general, requieren que encuentres ubicaciones específicas en el área y que hagas algún razonamiento espacial. Averiguar exactamente dónde quiere que vayas el juego puede resultar confuso, especialmente porque no existe un mapa general que puedas usar para encontrar el camino.

Aquí tienes una guía completa para resolver cada uno de los monumentos de la Esfinge para ayudarte a resolver los acertijos y desbloquear todo lo que el juego tiene para ofrecer.

Este 2

Encuentra el monumento a la Esfinge cerca del no. 3 sala de rompecabezas, a la derecha del sistema de tránsito cuando llegues. En el frente del monumento encontrarás una placa con los números 2, 4, 7 y 8 marcados.

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Si revisas la parte posterior de cualquiera de los letreros que marcan las salas de rompecabezas numeradas, encontrarás un interruptor. Estos están en la parte posterior de cada letrero numerado, pero solo deseas activar los que se mencionan en el monumento: 2, 4, 7 y 8. Una vez que hayas accionado los cuatro interruptores, regresa al monumento para reclamar tu estrella. .

Este 3

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El monumento a la Esfinge aquí está cerca del no. 4 sala de rompecabezas. La placa aquí muestra una imagen de una enorme estatua humana y la torre en forma de estrella en el centro del área detrás de ella. Una X marca el lugar que buscas para resolver el rompecabezas.

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La estatua humana está a la izquierda de donde llegas desde el sistema de tránsito, junto a la costa de la isla. Estás buscando un lugar justo arriba de la colina desde la estatua, pasando el pequeño estanque que la rodea.

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Busque un área pequeña con mirador y una terminal de mano. Si estás parado en la colina con la estatua a tu espalda y la terminal frente a ti, mira a la izquierda para ver otro par de pilares de concreto, similares a los que se encuentran justo debajo de la terminal.

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Encontrarás un interruptor para activar uno de estos pilares que resolverá el rompecabezas por ti.

Norte 1

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Busque el monumento a la Esfinge en la cima de la montaña detrás del no. 7 sala de rompecabezas. La placa que tiene muestra un mapa de la zona. Cerca de tres de las áreas, verás letras escritas: T, A y C. Estas corresponden a patrones de interruptores en forma de cubo que necesitarás encontrar en las paredes exteriores de tres salas de rompecabezas. Este rompecabezas en particular es confuso porque el mapa está invertido y no es particularmente útil. La parte superior del mapa, marcada con la C, es en realidad el sur en lugar del norte, y el ícono que representa la torre está invertido en comparación con la forma en que está realmente orientada en el área frente a ti.

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Comience con la sala de rompecabezas no. 7. Si sigues el camino a lo largo de la pared a la derecha mientras bajas la montaña, verás una serie de formas cuadradas formadas por nueve cubos dorados que sobresalen de la pared. Empuja los tres cubos de la fila superior y los tres cubos de la columna del medio, formando la letra T. Sabrás que lo has hecho bien si apuntas a cualquiera de los cubos y aparece el mensaje «El patrón ya está resuelto». aparece en tu pantalla.

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Ahora dirígete hacia el no. 8, pero desplázate hacia la derecha de la sala de rompecabezas, donde encontrarás una de las salas de bonificación. Estás buscando rodear este hacia la izquierda, pero tendrás que rodear el exterior de la sala de rompecabezas a la derecha. Espere saltar sobre algunas rocas. Este conjunto es de 12 cubos en total. Activa los tres cubos en la fila superior y las columnas izquierda y derecha, y el cubo del medio en la tercera fila. Estás formando un patrón A aquí.

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El patrón final está en el camino hacia el sur, al otro lado de la torre, en la pared de un rompecabezas extra.

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Dirígete a la parte posterior de este rompecabezas, teniendo cuidado de atravesar las rocas y evitando caer por los escarpados acantilados de la parte posterior. Encontrarás el rompecabezas del cubo en la esquina trasera de la sala de rompecabezas.

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Empuja los tres cubos en las filas superior e inferior y el cubo restante en la columna izquierda para formar una «C» y completar el rompecabezas.

Norte 2

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El monumento a la Esfinge está justo enfrente de la estación de tránsito cuando llegas. La placa marca tres puntos en el mapa, como de costumbre, y en esos lugares encontrarás interruptores para activar.

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El primer interruptor es bastante fácil de encontrar. Dirígete al no. 1 sala de rompecabezas y busque un camino que gire a lo largo de la pared exterior en el lado derecho de la habitación. Siga ese camino en dirección norte y luego gire hacia el este hacia la orilla del agua. Al final del camino hay una estatua. Mueve el interruptor para completar la primera parte del rompecabezas.

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El segundo interruptor está en el extremo oriental del área. Busque la vía del monorraíl del sistema de tránsito. Si se para debajo de la vía de espaldas al sistema de tránsito, diríjase hacia la derecha de la vía hasta encontrar un camino a través del bosque. Gira a la izquierda para seguir el camino hacia el sur, en la misma dirección que la vía del monorraíl que te aleja del sistema de transporte. Sigue el camino hasta la orilla del agua y encontrarás una estatua con un interruptor.

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Para llegar al tercer interruptor, deberás terminar los rompecabezas en esta área y crear el puente tetromino para llegar a la torre. Cuando la cruces, mira a la derecha de la torre; verás una pequeña isla con una torre monumento.

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Utiliza el banco de arena que se extiende desde la playa en la que te encuentras para llegar a la isla.

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Busque el interruptor en una estatua.

Sur 1

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Encuentra el monumento a la Esfinge colgado en el agua cerca de la torre, cerca de donde comienzas en esta área. La placa muestra una serie de cubos, algunos de los cuales están llenos de oro macizo y otros están vacíos.

El rompecabezas al que se refiere esta placa se puede encontrar bajando desde la estación de tránsito por el camino sinuoso y dirigiéndose hacia el este a través del agua. Buscas una serie de pilares de piedra que sobresalen del suelo, situados en una pequeña playa alejada de todo lo demás.

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Cuando los encuentres, párate de espaldas al agua mirando al norte para orientarte con los pilares de la misma forma que aparecen en la placa. Usando la imagen de la placa como referencia (puede encontrarla guardada en su PDA), camine y «active» los pilares que están rellenados en la imagen de la placa. Esto bajará esos pilares al suelo. En la primera fila, la más al norte, ese es el pilar del medio; en la segunda fila hacia el sur, está el primer pilar a la izquierda y el tercer pilar a la izquierda; en la tercera fila, están los dos pilares de la derecha; y en la cuarta fila, está el tercer pilar desde la izquierda. Cuando se bajen todos los pilares correctos, el rompecabezas estará completo.

Sur 3

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Una vez más, el monumento a la Esfinge te presenta un mapa de ubicaciones donde encontrarás interruptores. Busque el monumento cerca del no. 3 salas de rompecabezas.

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La parte difícil de esto es orientarse en la placa, que representa con bastante precisión las salas de rompecabezas esparcidas por el área, pero que aún tiene una orientación confusa. Los dos primeros interruptores están en el nivel superior del área, mientras que el último está en el valle alrededor de la torre.

El primer interruptor está en el lado sur de la pared exterior de la sala de rompecabezas 1. Verás grandes pilares de hormigón en ángulo. Busque el interruptor ubicado en el de la derecha mientras mira hacia la sala de rompecabezas.

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Encuentre el segundo interruptor en la pared exterior sur del no. 2 sala de rompecabezas y puede ser difícil de detectar debido a las crestas de su diseño. Está al final del muro que está cerca de la entrada, entre dos grandes ángulos de hormigón.

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Para el tercer cambio, deberás tomar el elevador por gravedad hasta la sección inferior del área. Este no está en una de las paredes de la sala de rompecabezas, sino en una de las grandes estructuras de hormigón conectadas a la torre central. Busque una terminal de palma que se adentra en un estanque cerca de la sala de rompecabezas no. 5. De pie sobre él, deberías poder mirar directamente al otro lado del agua y ver el interruptor en la pared.

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Tira de eso y habrás completado el rompecabezas de la Esfinge y podrás regresar por tu estrella.

Oeste 1

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Dirígete a la sala de rompecabezas no. 7 para encontrar el monumento cercano, oscurecido por los árboles. Este tiene otro diagrama de cubos que se llenan y se dejan vacíos.

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Para encontrar los pilares de piedra con los que debes interactuar en este rompecabezas, ve a la habitación no. 6. De cara a la entrada, camina detrás de la sala de rompecabezas. Los pilares son fáciles de encontrar, justo detrás de la sala de rompecabezas.

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Como antes, haga coincidir el diagrama con los pilares, activando los sólidos para bajarlos, mientras deja en pie los vacíos. Para orientarte con la imagen de la placa, debes estar mirando hacia el este. Activa el pilar solitario, el que está más al este; de los dos a la derecha de ese pilar, activa el que está más al este, más cercano al primero que activaste; a la izquierda del primer pilar, encontrarás otro par, donde querrás activar el de la derecha, que es el más al sur de los dos; y finalmente, de los dos pilares más al oeste, activa el de la derecha, que es el más occidental de los dos.

Oeste 3

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El último monumento a la Esfinge se encuentra hacia el extremo norte de esta área. Busque un par de grandes manos de estatua que sobresalen del suelo y se agarran a una cresta. La Esfinge está arriba, entre las manos. En su placa encontrarás una imagen que marca una X en una de las áreas redondas, cerca de otra serie de enormes manos estatuarias.

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Esa área es bastante fácil de encontrar: es la sección que rodea la sala de rompecabezas no. 8. Desde la entrada, date la vuelta y mira por donde acabas de llegar. Si estás mirando el anillo parecido a un anfiteatro que rodea la sala de rompecabezas, verás que está dividido de vez en cuando por una gran pieza de concreto en ángulo que se extiende hasta el camino, creando la apariencia de secciones. Quieres la siguiente sección del ring a tu izquierda con la sala del rompecabezas a tu espalda.

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Cuando llegues a la sección correcta, dirígete a uno de los espacios huecos en el anillo exterior para encontrar el interruptor escondido contra la pared.

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Con el último interruptor activado, habrás completado todos los acertijos de la Esfinge en The Talos Principle 2. Sin embargo, aún quedan más estrellas por encontrar, así que consulta nuestra guía de acertijos de monumentos de Pandora para obtener más ayuda. También deberías leer nuestra reseña de El principio de Talos 2 mientras lo haces.

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