Gunbrella continúa una frustrante tradición de esposas muertas y maridos vengativos


Es una historia sencilla, de verdad. El hombre va a recoger setas. El hombre ve su casa en llamas. El hombre se apresura a regresar y encuentra a su esposa asesinada y a su bebé secuestrado.

Los juegos no necesitan dedicar mucho tiempo a su historia. Tenemos títulos como Viaje y Súper Metroide, donde la historia se cuenta principalmente a través del juego, y tenemos juegos como Tetris, donde la jugabilidad se abstrae hasta el punto de que la historia está prácticamente ausente. Dedicar tiempo a una historia es una elección, y si vas a hacerlo, debes tener una muy buena razón para hacerlo.

Gunbrella elige dedicar mucho tiempo a una historia cansada. Es una narrativa de venganza en la que un marido afligido persigue al asesino de su esposa y rescata a su bebé robado. Es una historia que se cuenta con tanta frecuencia que tiene su propio conjunto de tropos y, para ser honesto, estoy harto de ellos. Si vas a contar una historia como ésta, deberías intentar hacer algo diferente, o tu historia parecerá anticuada tan pronto como se publique.

Al menos desde 2010, la gente ha hablado de la “dadificación” o “dadificación” de los juegos. Si bien esto se refería principalmente a personajes hijas compañeras, las esposas muertas y los niños secuestrados son un tropo muy relacionado. Lluvia Pesada presenta a un niño secuestrado y tú eres papá. consecuencias 4 presenta a un cónyuge muerto y un niño secuestrado, y puedes elegir ser padre. Dios de la guerra, Castlevania: Señores de las Sombras, el infierno de Dante, Tierra Media: Sombra de Mordor. Todos los padres con esposas muertas que buscan venganza.

Algunas de estas historias lo manejan bien y otras no, pero ese no es realmente el punto. El punto es que si vas a contar esta historia ahora, probablemente deberías hacer algo interesante con ella.

La jugabilidad de Gunbrella No implica inherentemente una historia sobre dolor o venganza. Es un juego en el que haces saltos enfermizos con una pistola que también es un paraguas, y disparas a cultistas y animales salvajes hasta que explotan en sangre. Podrían haber contado cualquier historia que justificara que mataras a algunas personas y, de hecho, el juego proporciona una explicación alternativa para la mayoría de las personas que matas; Están destruyendo el planeta.

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GunbrellaLa narrativa no dedica mucho tiempo a explicar por qué deberías preocuparte por tu esposa muerta. Ella aparece exactamente en dos escenas. Uno en el que ella es un cadáver y un flashback de los momentos previos a su muerte, cuando le pide a su marido que vaya a recoger setas. Ella apenas habla.

Pero Gunbrella muestra los efectos del cambio climático provocado por el hombre y los combustibles fósiles en su mundo. Una gran corporación extrae crudo, una sustancia cristalina que puede alimentar casi cualquier cosa. Por supuesto, extraerlo libera una plaga de espíritus vengativos que anteriormente descansaban dentro del Crudo. Por cada pieza extraída, otro espíritu aterroriza la tierra. Pero la corporación ha encontrado una manera de protegerse de los espíritus y hacer frente a la disminución del suministro de crudo: el sacrificio humano.

Esto no es algo sutil. Están fundiendo a la gente para convertirla en combustibles fósiles para impulsar su sociedad y protegiéndose a sí mismos con violencia mientras provocan el apocalipsis. El juego dedica mucho tiempo a cómo los cultistas intentan acabar con el mundo mediante sacrificios humanos, luego los compara con la corporación que está sacrificando personas porque necesitan más combustibles fósiles.

Cuando encuentras al asesino de tu esposa, descubres que la razón para matarla fue simplemente la codicia. Necesitaba a su hija porque aceptar sacrificarla en el futuro lo llevó a la sociedad limpia y segura que dirigen. La esposa muerta y el niño secuestrado están ahí para agregar una razón personal para emprender este viaje, pero realmente podría haber sido cualquier cosa.

Una forma de justificar este tipo de narrativa es convertir a la esposa o al hijo en personajes interesantes. Como se mencionó anteriormente, la esposa casi no logra ningún desarrollo, pero lo mismo ocurre con su hijo. Si bien fue robada cuando era una bebé, alcanza la edad suficiente para hablar… y habla alrededor de cuatro líneas de diálogo en todo el juego.

La esposa y el niño no son realmente personajes. Son macguffins, cosas que sólo están ahí para que otros personajes tengan algo por qué pelear. Gunbrella Carece de una esposa muerta y carece de una versión interesante del tropo. ¿Pero el resto de su historia es bastante buena?

El tema del cambio climático es duro, pero también está escrito de manera bastante creíble. La gente no es caricaturescamente malvada, creen plenamente que están haciendo lo correcto, que una solución sin sacrificios humanos está a la vuelta de la esquina. Los cultistas son extravagantes, pero las personas que luchan contra ellos son simpáticas y, a menudo, con diálogos divertidos. Todavía recuerdo el nombre de Marle porque era descarada, apareció más de una vez y me ayudó a colarme en una instalación. Realmente no sé si la esposa tiene siquiera un nombre.

Gunbrella no está uniformemente mal escrito. La esposa muerta simplemente crea un agujero negro en la escritura que distorsiona todo a su alrededor porque los escritores no lograron hacerlo interesante.

la apertura de consecuencias 4 es casi exactamente como Gunbrella‘s, y aunque sigue siendo un patetismo barato, al menos intenta algo diferente. Cuando finalmente sales de la criostasis y encuentras a tu hijo secuestrado, llegas décadas tarde. Es un hombre de 60 años cuyos valores han sido moldeados por la vida que vivió sin ti. Esto no ayuda con la caracterización de su esposa o esposo asesinado, pero es al menos un concepto interesante para cambiar el tropo, algo Gunbrella carece.

Una vez cogí un juego llamado Dragon Blade: Ira de fuego de la cesta de ofertas por unos cinco dólares, y lo primero que sucede es que asesinan a su prometida. Me reí de la transparencia con la que había matado a una mujer apenas relevante para darle patetismo al protagonista masculino, y esto fue en 2007.

GunbrellaEl tropo de la esposa muerta se siente como si viniera de la papelera de gangas. Su jugabilidad y otros escritos no lo hacen, y es una pena que el juego se desplome de esta manera. Y lo peor de todo es que ni siquiera se quedó con las setas. Tu esposa murió por esos hongos, hombre.



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