Hacer que los juegos AAA funcionen en Linux a veces requiere ocultar su GPU


Agrandar / Hay algunas energías que no debes aprovechar para la hechicería, algo que tanto los estudiantes de Hogwarts como Legado de Hogwarts las instalaciones que se ejecutan bajo Linux deben saberlo.

Juegos de Warner Bros.

La marcha de los juegos de Linux para convertirse en algo real ha dado grandes pasos últimamente, debido en gran parte a los esfuerzos de Steam Play impulsados ​​por Proton de Valve. Al ser Linux, todavía hay algunas peculiaridades por resolver. Uno de ellos involucra juegos que intentan hacer uso de las herramientas de mejora de Intel.

Las GPU de la serie ARC de Intel son interesantes, en muchos sentidos de la palabra. Ofrecen la mejor implementación del sistema de reconstrucción de imágenes de Intel, XeSS, similar al DLSS de Nvidia y al FSR de AMD. XeSS, al igual que sus contrapartes, utiliza el aprendizaje automático para llenar los espacios de píxeles en escenas y objetos suavizados. Los resultados a veces son claros, a veces un poco borrosos si prestas mucha atención. En nuestra revisión de las GPU A770 y A750 de Intel a fines de 2022, notamos que la compatibilidad cruzada entre los tres sistemas podría estar en proceso.

Ese tipo de función de intercambio fácil no es el caso cuando un juego se ejecuta en una versión personalizada de WINE Windows-on-Linux, traduciendo las llamadas de gráficos Direct3D a Vulkan y presionando para ver si también puede hacer uso de los gráficos de Intel. aumentar. Como señaló Phoronix, los desarrolladores de Intel que contribuyeron al proyecto de gráficos Mesa de código abierto agregaron la capacidad de ocultar una GPU Intel del controlador Vulkan Linux.

El sistema «force_vk_vendor» era necesario para evitar que juegos como Cyberpunk 2077 detectaran una GPU Intel y buscaran utilizar su versión específica de XeSS, lo que provocaba bloqueos. Un compromiso a principios de esta semana agrega El legado de Hogwarts a la lista de juegos que deben actuar como si no supieran sobre una GPU ARC, uniéndose Ciberpunk 2077 y Spiderman remasterizado.

Es probable que los sistemas mejorados sean una parte importante de los juegos de PC en el futuro, lo que posiblemente haga que su compatibilidad sea una prioridad para los juegos de Steam Play, Mesa y Linux en general. Los desarrolladores del juego de disparos en tercera persona lanzado recientemente Remanente II declaró recientemente en una publicación de Reddit (a través de WCCF Tech) que el juego fue diseñado «con la mejora en mente (DLSS/FSR/XeSS)».

Confiar en la ampliación para reforzar el rendimiento, especialmente en resoluciones más bajas, puede ser imprudente. Pero casi todos los lanzamientos importantes de juegos traen consigo noticias sobre qué sistema de mejora del proveedor se incluye o se prefiere. Todavía es impresionante la cantidad de juegos que simplemente se ejecutan en un sistema operativo para el que nunca se crearon, pero es posible que nunca deje de ser un desafío complicado.



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