Halo Infinite Dev revela 3 nuevos modos que llegarán en la temporada 2


El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, ha revelado tres nuevos modos en la Temporada 2: Lone Wolves.

Estos están encabezados por el modo clásico de Halo King of the Hill, que llega el 3 de mayo junto con dos modos completamente nuevos: Last Spartan Standing y Land Grab.

King of the Hill se remonta al juego Halo original en 2001 y, aunque los jugadores pueden recrear el modo original en Custom Games, el modo estándar regresa a Infinite con un giro.

En lugar de tener solo una parte del campo de batalla por la que los jugadores luchan, aparecerá una nueva colina cuando se capture la anterior. Quien tome la colina pasando un tiempo indiscutible en ella gana un punto, y gana el equipo con más puntos al final del partido.

The Lone Wolves temático Last Spartan Standing es menos complicado, con 343 Industries simplemente describiendo el objetivo con una palabra: sobrevivir. En el modo todos contra todos, aparecen 12 jugadores en los mapas de Big Team Battle con una carga limitada y solo cinco reapariciones, lo que significa que el juego termina cuando se van. El partido termina cuando solo queda un jugador.

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La mecánica de Escalation Slayer de los juegos anteriores de Halo regresa en Last Spartan Standing, similar a Gun Game de Call of Duty, donde matar le otorga al jugador una mejor arma.

Finalmente, Land Grab es un nuevo modo que recuerda a Territories de Halo 2 y 3, donde los jugadores luchan en equipos para capturar varias zonas neutrales que aparecen alrededor del mapa, y el primer equipo en 11 capturas gana.

La temporada 2 de Halo Infinite también traerá nuevos mapas, eventos cronometrados y un nuevo Pase de batalla al juego. También se espera que arregle la falta de contenido que tiene a la comunidad «simplemente sin paciencia», dijo 343 Industries a principios de este mes.

En nuestra revisión del 9/10 de los modos en línea, IGN dijo: «El modo multijugador de Halo Infinite ofrece una versión moderna y espectacular de uno de los juegos de disparos en primera persona más estimados».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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