¿Recuerdas Halo Infinite? Parece que fue ayer que todos ansiaban el gran regreso del FPS insignia de Microsoft, e inicialmente, al menos, Halo Infinite parecía hacer el trabajo. Se sintió y se vio genial, el lanzamiento sorpresa del modo multijugador no dolió, y luego… bueno, parece haberse desvanecido un poco en el fondo.
Infinite ha tenido problemas para mantener el impulso y, en retrospectiva, eso puede deberse a que se lanzó de manera poco sistemática. Halo 3 probablemente representa el pináculo de esta serie, y parte de por qué fue que se lanzó como un paquete tan completo e integral. Todo estaba ahí.
Con Infinite todavía estamos esperando la campaña cooperativa y, mucho más importante, el modo Forge. Si algo puede darle a la escena competitiva y comunitaria de Infinite una patada en los pantalones es Forge, la suite de creación de modos y niveles a medida de Halo.
Forge finalmente llega como parte de la actualización de invierno del juego, que está programada para el 8 de noviembre, junto con la campaña cooperativa para hasta cuatro jugadores. Este último viene con una opción de repetición de misión para que los grupos puedan saltar las secciones completadas como lo deseen.
Forge aparentemente cuenta con «miles de nuevos objetos» junto con varias adiciones y mejoras: aquí está 343 inmersión profunda oficial en el conjunto de características. Definitivamente, el elemento más interesante de esto es la secuencia de comandos y cómo los jugadores podrán incorporar bots (así como pistolas que disparan cohetes), pero lo más importante ahora es ponerlo en manos de las personas.
La actualización de invierno también trae un nuevo pase de batalla gratuito, dos mapas construidos en Forge por 343 y algunos modos nuevos, incluida una variante CTF. Me gusta Infinite bastante, pero es una lucha regresar: la ola inicial de entusiasmo hace mucho tiempo que alcanzó su punto máximo y la nostalgia se desvaneció. Se siente demasiado familiar ahora y no en el buen sentido.
Lo que le dio a los juegos más antiguos de Halo una cola larga para mí fue nunca moler la campaña en una pesadilla o jugar un doble equipo sin fin (aunque hice mucho de eso), sino el lado tonto que Forge permite cantar: Halo karts, grifball, the meat-grinder modo en el que un espartano con una ametralladora se enfrentó a un ejército de espadas, y la interminable variedad de mapas buenos y malos para rebotar. Para un juego llamado Halo Infinite, ya era hora de que comenzara a ofrecer esas posibilidades.