Después de «retroalimentación abrumadoramente fuerte» de los jugadores, el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, dice que «cometió un error» al eliminar un puñado de saltos de habilidad del juego y ahora está revirtiendo los cambios.
En una actualización de Punto de referencia de Haloel administrador de la comunidad de 343i, John Junyszek, confirmó que, como resultado de esos comentarios, los saltos en Live Fire (puerta principal y panel de la casa), Bazaar (puertas dobles en ambos lados) y Streets (Pizza) recibirán un «rollo de 1 a 1». -vuelve a como eran antes de la actualización de la temporada 2″, mientras que Aquarius (bordes laterales P) también regresará, aunque con un «ligero ajuste» para que la colisión sea «más predecible».
«Hacemos todo lo posible para analizar las ventajas y desventajas de las diferentes estrategias, el movimiento de los jugadores a través de los niveles y el costo o la ‘fricción’ de atravesar diferentes escenarios de combate», dijo Junyszek. «En conjunto, nos esforzamos por crear entornos que ofrezcan una experiencia de riesgo y recompensa afinada y comuniquen claramente las oportunidades de movimiento en el espacio de combate».
El equipo también ha abordado problemas con el bloqueo de armas, ya que pudo identificar la causa raíz del problema y revertir el cambio reciente en la próxima actualización. Otros ajustes incluyen «mejoras de estabilidad» para PC, cápsulas de equipo mejoradas en Last Spartan Standing, recuentos fijos de Spartan Core y las caídas de Pelican pronto coincidirán con la «frecuencia y el tipo» anteriores a S2 nuevamente.
Para ver la lista completa de cambios y mejoras, diríjase a Halo Waypoint.
¿Deberías jugar Halo Infinite en 2022? Ciertamente lo creo.
«Siempre he pensado que hay algo especial en el modo multijugador de Halo», escribí. «Mientras que sus contemporáneos están obsesionados con la reinvención, complicando las cosas sin cesar con desbloqueables y beneficios y ventajas competitivas que a veces parecen penalizar injustamente a aquellos que no tienen el lujo del tiempo, Halo se ha apegado principalmente a sus armas: literalmente.
«No importa si has jugado una vez o 101 veces. Realmente no importa el rango que tengas (bueno, más allá de los derechos de fanfarronear, supongo), Halo es realmente un campo de juego nivelado. Al final de el día, quién sobrevive y quién muere se reduce a ti, tus tácticas y la buena suerte a la antigua. No hay juegos de Dios que rompan el juego para sacarte de una situación difícil aquí, y es mucho mejor para eso «.
343 Industries reveló recientemente que su «targeting August 2022» para lanzar su campaña cooperativa. El té lo confirmó. necesitaba «más tiempo» para trabajar en los modos cooperativos tan esperados de Infinite el mes pasado, pero, en ese momento, no pudo proporcionar una ventana de lanzamiento estimada.
Si bien ningún juego de Halo anterior se ha lanzado sin la capacidad de jugar desde el sofá y en red cooperativa, el equipo decidió retrasar el lanzamiento de la misión cooperativa y Forge en Halo Infinito. Desde entonces, tanto el modo cooperativo en línea como el de sofá se han retrasado, al igual que Forge, y la capacidad de reproducir misiones de campaña (que, como era de esperar, ahora también tiene como objetivo agosto).
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