Halo podría estar dando el salto de Slipspace a Unreal Engine: informe


El motor Slipspace de fabricación propia de 343 Industries utilizado para Halo Infinite podría dejarse de lado en favor del popular motor Unreal de Epic Games, según un reporte del periodista Jeremy Penter.

Según Penter, Halo «seguro» cambiará a Unreal. Penter afirma que la información ha sido confirmada por «muchas fuentes» y que ya se tomó la decisión de hacer el cambio. Tenga en cuenta que Penter no se refiere específicamente a Halo Infinite dando el salto a Unreal, sino a Halo como una franquicia. Eso significa que Halo Infinite podría quedarse con Slipspace (y muy probablemente lo sea), pero las futuras entregas podrían operar en Unreal.

El tweet de Penter surge en respuesta a la especulación que rodea al co-desarrollador de Halo Infinite, Certain Affinity, que está trabajando en un nuevo modo importante (que posiblemente podría ser una batalla real) para Halo Infinite que se rumorea que opera en Unreal y no en Slipspace. Sin embargo, todavía no se han hecho oficiales detalles concretos sobre el modo, su motor o cómo se relacionará con Halo Infinite.

343 convertir Halo Infinite para ejecutarse en Unreal parece poco probable, ya que probablemente resultaría en que 343 tuviera que rehacer mucho del trabajo que ha hecho en los últimos años. Por lo que vale, el fugas de halo La cuenta de Twitter (que con frecuencia comparte miradas sobre las características recortadas de Halo Infinite o se burla de las próximas) cree, por lo que ha visto, que Certain Affinity podría usar el motor Unreal para su nuevo modo, pero no cree que 343 Industries haga el cambio. Windows Central informa que ha escuchado que el proyecto Halo de Certain Affinity podría no ejecutarse en Slipspace y que Halo en el futuro podría pasar a Unreal, lo que parece agregar algo de credibilidad a las declaraciones de Penter.

Slipspace tardó años en desarrollarse, y es una de las razones principales de la larga espera de seis años entre Halo 5: Guardians y Halo Infinite. En teoría, cambiar a un motor de juego más utilizado como Unreal podría resolver algunos de los problemas de producción de 343. 343 se comprometió públicamente con un plan de 10 años para Halo Infinite, pero casi un año después de ese plan, parece estar sujeto a debate sobre si 343 puede lograrlo o no. Los retrasos frecuentes en el contenido y las actualizaciones poco frecuentes han generado frustración dentro de la comunidad del juego.

Halo Infinite sufrió un retraso de un año solo unos meses antes de su lanzamiento previsto para noviembre de 2020, y cuando finalmente llegó un año después, lo hizo sin funciones principales como Forge y cooperativa. Las actualizaciones de contenido multijugador de Halo Infinite también se han retrasado en múltiples ocasiones, y cuando llegan, los fanáticos han descubierto que escasean en contenido nuevo. La tercera temporada multijugador del juego, que presentará nuevos mapas, armas y más, se retrasó recientemente hasta marzo de 2023. 343 recientemente tomó la decisión de eliminar la función cooperativa de pantalla dividida prometida anteriormente del juego, diciendo que necesitaba reasignar sus prioridades. .

Los rumores sobre el cambio a Unreal surgen cuando 343 Industries experimenta una reorganización del liderazgo, con la directora del estudio, Bonnie Ross, que recientemente dejó el desarrollador después de 15 años. El ingeniero principal detrás del motor Slipspace, David Berger, también abandonó recientemente el estudio.

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