Hace unos 10 años, me senté en una cafetería de San Francisco frente a Henrik «Doomdark» Fåhraeus, entonces director de juego de Crusader Kings 2, y le pregunté sobre la posibilidad de interpretar personajes sin tierra en el rico sandbox medieval de Paradox. Normalmente, asumes el papel de un conde, duque, rey o emperador permanentemente vinculado a sus propiedades y recaudando impuestos, y a menudo he soñado con lo genial que sería vagar por ese gran mapa como aventurero o mercenario.
Fåhraeus parecía escéptico acerca de la idea en ese momento, pero una década después, finalmente estoy cumpliendo mi deseo. Crusader Kings 3: Capítulo 3, anunciado hoy, es una serie de DLC que llegarán a lo largo de 2024 y que, para mí, como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, son un puro cumplimiento de deseos.
La característica principal, aunque es difícil de elegir, es el estilo de juego de aventureros sin tierra, que viene en la robusta expansión Roads to Power del tercer trimestre. Esto finalmente nos permitirá vagar por el mundo, completando misiones para gobernantes establecidos y construyendo un legado que no esté vinculado a un tramo particular de campos de nabos. Esto se basa en la mecánica de viaje introducida en la expansión Tours and Tournaments del año pasado, y es un gran paso adelante para hacer que Crusader Kings sea menos un gran juego de estrategia de pintura de mapas y más un verdadero juego. juego de rol de estrategiacumpliendo lo que veo como su destino final.
Comenzar como un aventurero sin tierra que tiene que hacerse un lugar en el mundo cumple mis fantasías al principio del juego, pero hasta ahora a CK3 también le ha faltado el extremo opuesto de esa historia: pasar de un señor feudal a un emperador adecuado. . En Crusader Kings 2, el DLC Legacy of Rome agregó algunas… formas extravagantes de modelar reinos administrativos como el Imperio Bizantino, que había designado gobernadores en lugar de vasallos hereditarios. CK3 se lanzó sin siquiera eso. Pero Roads to Power parece estar preparándose para hacerlo mucho mejor.
La versión de CK3 del estado romano oriental fue tan decepcionante en su lanzamiento que simplemente la evité. No vamos a Grecia. Es un lugar tonto. Sin embargo, los refinamientos de los reinos de los clanes en Legacy of Persia del año pasado me hicieron optimista, ya que su sistema de recaudadores de impuestos y visires parecía estar evolucionando hacia mecánicas no feudales más interesantes.
En Road to Power, podremos ser propietarios de una propiedad familiar, ganar influencia y conspirar contra otras familias poderosas para obtener gobernaciones e incluso ser elegidos Emperador. Espero que esto también agregue un objetivo final convincente para otros ámbitos. El arco de Crusader Kings 2 que encontré más divertido fue comenzar como un señor tribal, adoptar lentamente el feudalismo y luego hacer la transición a un gobierno imperial una vez que me volví lo suficientemente poderoso. Espero que esa opción también esté abierta a los reinos feudales y de clanes de CK3 con este DLC.
La otra gran victoria que llegará incluso a principios de año es la expansión Legends of the Dead que trae de vuelta una Peste Negra dinámica que se extiende por el mapa y no toma prisioneros. Quiero decir, es un poco extraño llamar «victoria» a una plaga que mató a un tercio de Europa, pero como detallé en mi carta de amor a la amenaza bubónica, demasiados juegos de estrategia pasan por alto el papel que ha tenido la enfermedad en la configuración de la historia humana. CK2 finalmente rectificó esto con la expansión Reaper’s Due. Pero cuando se liberó CK3, volvió a ser una versión bastante mediocre e intermitente de la enfermedad que no infundió miedo en mi corazón. Francamente, un gran paso atrás.
Esto también contribuyó a que el final del juego de CK3 se sintiera un poco anémico. Considero que la historia de la Edad Media europea tiene dos, por así decirlo, «jefes finales»: la invasión mongola en el siglo XII y la peste negra en el siglo XIII. Estos deberían ser los capítulos finales apocalípticos que mantienen las cosas interesantes una vez que has conquistado mucho y crees que eres una persona bastante buena. Sin ellos, los últimos dos siglos se sienten como si estuvieras esperando y viendo crecer tu gigantesca pila de oro.
Ciertamente, eso no cubre todo lo que viene en el Capítulo 3. También obtendremos una mecánica de legitimidad que podría hacerte pensar dos veces antes de revocar títulos, un nuevo estilo de vida de viaje: la primera vez que Crusader Kings 3 agrega un estilo de vida completamente nuevo en cuatro años. , y vinculado a una de mis nuevas características de juego favoritas: un montón de nuevos eventos de viaje y la capacidad de difundir leyendas de tu dinastía usando propaganda de la corte.
Creo que cada gran juego de estrategia de Paradox tiene un punto en el que parece que ha alcanzado la madurez. En el momento en que se convierte en el juego que debía ser. En palabras de un tal Anakin Skywalker, «Ahora este ¡son carreras de cápsulas!» Para Crusader Kings 2, esa fue la expansión The Old Gods y la fecha de inicio de 867. Para Europa Universalis 4, fue la expansión Art of War, la remodelación del fuerte y las revoluciones dinámicas. Hearts of Iron 4 fue un poco de un desarrollo tardío, llegando a ese punto con la expansión No Step Back y la reelaboración del sistema de suministro.
Creo que estamos justo en la cúspide de que Crusader Kings 3 se suelte el pelo y nos muestre qué tipo de juego es realmente. Los dos primeros capítulos de su ciclo de expansión estuvieron… bien. Sin embargo, parecían los proyectos favoritos de los diseñadores y ninguno de ellos habría estado cerca de la cima de mi lista de deseos. El capítulo 3, sin embargo, parece que me dejaron elegir personalmente lo que iban a hacer a continuación. Y como alguien cuyo sentido de importancia personal ha sido inflado por años de conquistar el mundo bajo mi bota blindada en este juego, lo apruebo.