Hay un «nuevo» juego de arcade de Atari, y no puedo dejarlo


Agrandar / Una mirada a una realidad alternativa donde las pantallas vectoriales nunca mueren.

La nueva compilación del 50 aniversario de Atari está repleta de relleno histórico, pero un nuevo juego contenido en el paquete no me dejará ir. estoy hablando de Vctr Sctrun arcade de disparos de estilo retro que combina la adictiva jugabilidad de clásicos como asteroides y Tempestad con conceptos de juego modernos.

como un paquete, Atari 50: la colección de aniversario establece un nuevo récord para las compilaciones de videojuegos retro. La función de «línea de tiempo» de la colección entreteje hábilmente materiales de archivo como documentos de diseño y manuales, contexto explicativo y citas contemporáneas del lanzamiento del juego, y nuevas entrevistas en video con creadores de juegos en un viaje atractivo e interactivo a través de la historia del juego.

Pero mientras la presentación brilla, los juegos contenidos dentro Atari 50 a menudo no lo hacen. Claro, aquí se ofrecen algunos clásicos verdaderamente reproducibles, especialmente en los juegos de la gloriosa era arcade de Atari. Dicho esto, la mayor parte de Atari 50La selección de más de 100 títulos se siente como un relleno que simplemente no se sostiene desde la perspectiva del diseño de un juego moderno. Docenas de juegos «clásicos» de Atari, desde Tres en raya en 3D en el Atari 2600 para Comando de misiles modelo 3d en el Jaguar, se reducen a meras curiosidades históricas que a la mayoría de los jugadores modernos les resultaría difícil tolerar por más de un par de minutos.

entonces hay Vctr Sctruno de un puñado de juegos «reinventados» en Atari 50 que intentan recrear la sensación de un título clásico de Atari con hardware moderno y toques de diseño. Es un juego al que me he inclinado constantemente en los últimos días por el tipo de persecución de puntuación alta fácil de aprender y difícil de dejar que no había experimentado de la misma manera desde entonces. Guerras de geometría.

Emulación de una tecnología de visualización muerta

una mirada rápida a Vctr Sctr Como se Juega.

Como implica el nombre quizás demasiado lindo, Vctr Sctr (pronunciado «sector vectorial») es una carta de amor a la breve historia de amor de los juegos de arcade con los gráficos vectoriales. A diferencia de las pantallas de trama, que ensamblan una imagen a partir de sprites dispuestos en líneas de píxeles horizontales, las pantallas vectoriales curvan un haz de electrones en líneas o curvas discretas que forman formas geométricas simples en el fósforo brillante.

A diferencia de la mayoría de los juegos de arcade de los años 70 y 80, que se caracterizaban por gráficos pixelados y en bloques, los juegos vectoriales como asteroides o Mayor caos presentaba líneas nítidas y nítidas que se animaban suavemente en resoluciones fácilmente escalables y funcionalmente infinitas. Pero esas ventajas tenían un precio: las líneas simples creaban caracteres y objetos de estructura metálica de aspecto «hueco», y las primeras pantallas vectoriales solo podían mostrar un solo color (los juegos vectoriales de cuatro colores vendrían más tarde).

Las líneas brillantes y precisas de las pantallas vectoriales también eran casi imposibles de recrear en los televisores CRT de definición estándar de los años 70 y 80. Si querías la experiencia de vectores en casa, tenías que invertir en costosos fracasos como el Vectrex, que tenía monitores de vectores incorporados.

Un vistazo a cómo Tempestad mira en un monitor vectorial real.

Capturar el brillo único de los juegos vectoriales clásicos de Atari fue una prioridad para los desarrolladores de Atari 50. «Hicimos todo lo posible para emular el aspecto [of a classic vector monitor]»Ingeniero de Digital Eclipse y Vctr Sctr el diseñador Jeremy Williams le dijo a Ars. «Realmente nos preocupamos mucho por eso… Todo está dibujado en un ‘modo aditivo’, por lo que realmente se parece tanto a una pantalla vectorial como pudimos».

Esa búsqueda de la autenticidad del vector incluye pequeños toques como emular el «efecto de fósforo» que conduce a imágenes secundarias borrosas que persisten en la pantalla durante una fracción de segundo después de que desaparece una línea vectorial. Williams dijo que también se tomó la molestia de calcular el sutil «florecimiento» fantasmal que parpadea alrededor de las líneas individuales del monitor de vector (y pulsa convincentemente con la banda sonora de bajos pesados, en Vctr Sctrcaso de).

Incluso los problemas que se consideraban imperfecciones en las pantallas vectoriales del día eran importantes de capturar para esta reinvención, dijo Williams. «Dependiendo de si su visualización de vectores está realmente marcada o no, puede obtener un poco de movimiento para todas las líneas», dijo. «Entonces, cada línea se mueve un poco, cada línea parpadea de forma independiente».



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