Lo que necesitas saber
- Un elemento controvertido de la nueva mazmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2 es que sus jefes tienen un escudo resistente además de su gran reserva de salud, lo que dificulta que los jugadores les hagan daño efectivo.
- Durante una mesa redonda con los desarrolladores de Bungie a la que asistió Windows Central, el líder de diseño de incursiones y mazmorras, Brian Frank, explicó por qué los jefes tienen este escudo.
- En última instancia, Bungie quería que el escudo agregara más complejidad mecánica a las peleas de jefes de la mazmorra, ya que están directamente vinculados a la capacidad de los jefes para usar su súper contra los jugadores.
- El escudo se eligió como mecánica después de que los jugadores se sintieran frustrados con la naturaleza con errores de la mecánica de teletransportación en Duality, una mazmorra que apareció durante la Temporada de los embrujados en 2022.
La nueva mazmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2 generalmente ha recibido comentarios positivos de la mayoría de los jugadores, pero hay un elemento que ha demostrado ser bastante controvertido: la capacidad de sus jefes. Tanto Ecthar, el Escudo de Savathûn como Simmumah ur-Nokru son más resistentes que la mayoría de los jefes de mazmorras, y una de las principales razones es que ambos tienen un escudo fuerte que los jugadores tienen que quemar en cada fase de DPS antes de que puedan hacer algo permanente. daño.
Por lo que he visto durante destino 2 discusión tanto en línea como en el juego, parece que la mayoría de los jugadores encuentran que estos escudos son bastante frustrantes, ya que te obligan a usar una cantidad considerable de tu munición y tiempo de DPS. Plantea la pregunta: ¿Por qué Bungie los agregó en primer lugar y tiene planes para ajustar su fuerza? Afortunadamente, gracias a la información que Brian Frank, jefe de diseño de incursiones y mazmorras, compartió durante una reciente mesa redonda en la que estuve presente, tenemos algunas respuestas.
«Inicialmente, solo se propuso como otro paso mecánico, como una mayor complejidad mecánica para agregar a los bucles de encuentro», explicó Frank. «Las mazmorras han subido y bajado en términos de los niveles de mecánica que proporcionamos y la gente espera… La dualidad abrió la puerta de una patada en términos de aportar complejidad similar a una incursión a los encuentros, y esa fue la última vez que estuve enfrentando muchas preguntas sobre la dificultad en las mazmorras».
Frank continuó explicando que la mecánica de teletransportación en Duality, una mazmorra agregada el año pasado durante Season of the Haunted, tenía muchos errores y que Bungie «realmente luchó para resolver esos problemas que la gente tenía en el juego en vivo». Como resultado, el estudio quería optar por un sistema menos complejo que fuera más estable, y así es como surgieron los escudos de los jefes. Sin embargo, parece que los desarrolladores son reacios a modificar su resistencia, ya que están vinculados a las capacidades de combate de cada jefe.
«Romper los escudos desactiva la habilidad única de los Hive Guardians donde usan su súper como lo hacen los jugadores», continuó Frank. «Ese comportamiento fue parte del problema de ajuste en el que nos encontramos, donde si ajustamos ese escudo hacia abajo, los jugadores inmediatamente apagan la firma del jefe».
Definitivamente puedo ver de dónde viene Bungie aquí, ya que la amenaza de los ataques basados en la Luz de Hive Guardians es lo que distingue La reina bruja Lucent Hive de la gentuza estándar de Hive. Sin embargo, creo que los escudos se sienten bastante mal desde la perspectiva del jugador. En su mayoría, aparecen como relleno para las barras de salud de los jefes en lugar de algo que agrega «complejidad mecánica», especialmente porque no hay ninguna mecánica especial que pueda usar para desactivarlos. El escudo de Simmumah ur-Nokru es especialmente molesto, ya que corre de forma errática y se teletransporta por la arena para esquivar tus ataques.
Dicho esto, al menos estoy contento de que el estudio esté tratando de alejarse de cosas como las campanas de teletransportación de Duality, que eran conocidas por matar jugadores al azar incluso cuando realizaban la mecánica de encuentro de esa mazmorra correctamente. Con suerte, en futuras mazmorras, Bungie encontrará algo que sea menos frustrante.
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