Helldivers, tenemos un problema. Los insectos antidemocráticos han infestado las filas de Helldivers 2, y el comportamiento tóxico de estos jugadores está poniendo un freno a lo que debería ser una campaña gloriosa para Super Earth.
El desarrollador Arrowhead ha sido claro al respecto manteniendo el PvP fuera de Helldivers 2 porque quiere «reducir los elementos tóxicos», pero dado que los humanos juegan este juego, algunas personas inevitablemente encontrarán una manera de ser tóxicos de todos modos. Un ejemplo: algunas personas no sólo son tan codiciosas, sino también tan visionarias de túnel que creen que pueden robar muestras coleccionables matando a la persona que las posee, ignorando el hecho de que todos esos hallazgos se comparten entre compañeros de equipo.
«Acabo de [team-killed] y expulsado de un grupo por ‘robar muestras'», se queja un usuario de Reddit Al HornoRobot31. «Es increíble lo rápido que el coeficiente intelectual de la comunidad cayó por el suelo».
Este tipo de comportamiento parece estar empeorando, o al menos volviéndose más visible, a medida que los jugadores alcanzan rangos más altos donde aumentan las apuestas. Otro jugador se lamenta que los grupos de presión de alta dificultad pueden convertirse en discusiones sobre tipos de misiones, opciones de estratagemas y selección de equipamiento. Dicen que incluso fueron asesinados en equipo por alguien que saqueó su cuerpo, insistiendo: «Soy mejor con tu cañón de riel». Incluso los autómatas no caerían tan bajo como para matar a sus aliados para robar equipo que aún no han desbloqueado.
«He invertido mucho tiempo en este juego y estoy muy feliz de haberlo disfrutado tanto porque no quiero seguir jugando si así es como va a ser el final», concluyen.
Tampoco están solos. Muchos otros Helldivers 2 informan experiencias similares, colectivamente pintando una imagen de jugadores meta-obsesionados a quienes les molesta cualquier carga que no vieron en una guía de YouTube o en un video de TikTok.
Otros también han recurrido a matanzas en equipo sin sentido o, un clásico de PUG bien conocido por la gente que ataca en MMO, patear a personas al azar para negar recompensas. «No hay nada más repugnante que recibir una patada 30 segundos antes de que aterrice el transbordador». se queja un jugador. «Sin enemigos. Sin fuego amigo. No hay razones para patearme. No hice nada malo, ningún equipo mató con ninguna estratagema. Y perdí todas mis muestras y las que recolectaron durante esa misión de 40 minutos».
«También hice que una persona al azar matara a las otras tres personas en la nave de evacuación a propósito disparándole con el Disyuntor, luego la evacuara, lo que nos hizo perder las cinco Súper Muestras y un par de docenas de las regulares/raras, en una misión de dificultad 8», otro interviene. Hay innumerables anécdotas similares flotando por ahí.
Estos incidentes parecen poco comunes en el gran esquema de las cosas, pero suceden con suficiente frecuencia como para amargar a algunas personas en el juego, o al menos en la experiencia pública de emparejamiento. Hartos de este tipo de tonterías, cada vez más jugadores dicen que organizan sus propios juegos para asegurarse de poder moderar el lobby según sea necesario. Otros han pedido una función de informe mejorada para ayudar a castigar o incluir en la lista negra a los jugadores disruptivos. Puede que no sea la ruta más diplomática, pero personalmente continuaré lidiando con los trolls de la forma en que tan claramente pretendía el fuego amigo de Helldivers 2: con un rifle antimaterial.
A medida que los jugadores de Helldivers 2 pierden terreno frente a los autómatas, la atención se centra en los agricultores de XP que no ayudan: «Estamos entregando planetas a los robots como si fueran caramelos en Halloween».