Helldivers 2 Game Master es un solo hombre: Arrowhead analiza los objetivos globales y cómo dar vida a los planetas


En una entrevista reciente con PCGamer, el CEO de Arrowhead Game Studios reveló una divertida trivia sobre la estructura de objetivos de su último juego: todo está dirigido por un único maestro del juego Helldivers 2, y su nombre es Joel. En la misma entrevista, también hablaron sobre su metodología para mantener interesante la lucha del juego por Super Earth y cómo están tomando en cuenta los comentarios de los jugadores.

Para los no iniciados, expliquemos brevemente cómo funciona la estructura de la misión de Helldivers 2. Todo el juego se juega en un gran mapa galáctico cargado de planetas y lunas, todos divididos en sectores. Cada planeta tiene varios conjuntos de caídas generadas aleatoriamente para completar con una variedad de objetivos, pero las metas generales cambian cada semana. Por ejemplo, la primera semana pidió a Helldivers que conquistaran planetas en el frente Terminid para hacer retroceder a los insectos. En la segunda semana, los Autómatas lanzaron un ataque sorpresa, obligando a los soldados de Súper Tierra a correr al otro lado de la galaxia para defenderse de las fuerzas invasoras y evacuar a los civiles.

Antes del lanzamiento del juego, Arrowhead dejó en claro que estos objetivos globales cambiarían dinámicamente según la actividad del jugador e insinuó que tendrían una gran influencia en cómo esos objetivos cambian con el tiempo. Sin embargo, según el director ejecutivo Johan Pilestedt, todas las aportaciones por parte de Arrowhead las maneja un solo hombre: un tipo llamado Joel.

Tenemos una persona real con el puesto de Game Master. Su nombre es Joel y se toma muy en serio su trabajo.

Tenemos muchos sistemas integrados en el juego donde el Game Master tiene mucho control sobre la experiencia de juego. Es algo que estamos evolucionando continuamente en función de lo que sucede en el juego. Y como parte de la hoja de ruta, hay cosas que queremos mantener en secreto porque queremos sorprender y deleitar.

—Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

El sistema está influenciado en gran medida por los juegos de rol de mesa como Dungeons and Dragons. El Game Master observa cómo los jugadores interactúan con el mundo del juego y responde en consecuencia haciendo que las fuerzas enemigas sean más fuertes o más indulgentes dependiendo del progreso objetivo y, ocasionalmente, proporcionando estratagemas o desventajas únicas para ayudar a que la experiencia se sienta merecida. Según Pilestedt, Joel incluso se levantaba en medio de la noche para ajustar las fuerzas enemigas cuando los jugadores limpiaban planetas demasiado rápido.

El equipo también ha estado prestando mucha atención a cómo los jugadores han crecido en lugares específicos. Malevelon Creek, un planeta autómata apodado cariñosamente «Space Jungle Vietnam» por los ávidos Helldivers, se destaca, con jugadores recurriendo a Internet para llorar su pérdida tras una toma planetaria total por parte de los Autómatas a principios de esta semana.

Consideramos los planetas individuales como: ‘Había un planeta que hicimos, que fue muy divertido’, y hemos creado muchos de ellos. Pero el apego mutuo de la comunidad es significativo… Entonces, una de las cosas que estamos analizando internamente es ¿cómo podemos reconsiderar estos planetas para que se conviertan en un personaje más en el futuro?

Arrowhead parece muy comprometido a hacer de Helldivers 2 un juego enriquecedor para miembros comprometidos de la comunidad. También hemos visto algunos filtraciones a principios de esta semana de contenido planificado, incluidos mechserrores y estratagemas completamente nuevas que nos entusiasman con el futuro del juego.

No podemos esperar a ver qué aporta Arrowhead al juego a continuación. Para mantenerse actualizado con Helldivers 2, asegúrese de estar atento a nosotros aquí en MP1st.

Fuente: jugador de PC

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