La liberación de planetas en la mesa de guerra galáctica de Helldivers 2 debería afectar a otros territorios unidos por líneas de suministro invisibles, un sistema que un desarrollador admite puede ser «inconsistente», pero ese no es el problema más urgente del juego en este momento, ya que la falta de herramientas de comunicación en el juego significa Los buceadores más ocasionales quedan fuera del circuito.
La Orden Mayor en curso envía buzos a defender con éxito al menos 10 planetas durante los próximos cuatro días, tanto contra robots como contra insectos. Hoy temprano, los jugadores estaban trabajando duro para liberar el planeta Martale, que en un momento era 95% libre. Hacerlo habría terminado simultáneamente con el evento de defensa de Charon Prime, pero el administrador de la comunidad Spitz admite que «el sistema no funciona de esa manera» todavía.
«Capturar a Martale no finalizará automáticamente el evento de defensa de Caronte, el sistema no funciona de esa manera», revela el community manager en la nota de hoy al canal Discord del tirador. «Pero [Game Master] Joel puede otorgar la victoria manualmente, y si la táctica de Martale tiene éxito, honrará ese compromiso concediéndole la victoria a Caronte».
Spitz explica que los «sistemas de guerra galácticos del equipo están destinados a funcionar de esa manera, pero aún no tienen la funcionalidad, por lo que gran parte de esto tiene que ser hecho manualmente» por el supervisor cósmico Joel, lo que puede ser «inconsistente» a menos que » Uno de nuestros equipos lo nota». Puedes leer la nota completa a continuación.
Helldivers de r/Helldivers
Por supuesto, un sistema de mesa de guerra inconsistente no fue el tema más apremiante, ya que tanto la liberación de Martale y la defensa de Charon Prime fracasó. Verá, Martale cayó al 95% de liberación porque su línea de suministro estaba conectada al planeta cercano Marfark, perdido en un evento de defensa, cerrando así también el acceso a Martale. Hasta ahora, los Helldivers solo han defendido un planeta.
Los redditors en varios hilos han señalado que no hay forma de acceder a la información de la línea de suministro en el juego, ni de movilizar adecuadamente a los buceadores ocasionales que no se mantienen actualizados con los mensajes de Discord.
«No hay herramientas en el juego», comenta Teamerchant. «Cualquier cosa que tenga más de 2 o 3 objetivos será imposible de completar de manera eficiente hasta que se resuelva». Muchos otros jugadores señalaron que hay varias pantallas/computadoras fuera de uso en el Super Destructor, que en su lugar podrían mostrar mensajes del Alto Mando, una explicación, mapas de líneas de suministro o una forma de organizar a los buzos.
Independientemente, un El desarrollador de Helldivers 2 reveló que «intencionalmente vamos a perder terreno» en el frente de Autómatas y/o Terminidas de cualquier manera.