Helldivers 2 obtiene un enorme aumento en el límite de nivel, nuevos peligros y cambios de equilibrio


Como recompensa por el esfuerzo victorioso de los jugadores por liberar Malevelon Creek de los autómatas el lunes, Arrowhead Game Studios lanzó un parche bastante significativo para Helldivers 2 el martes por la mañana con un límite de nivel muy elevado, nuevos peligros planetarios y algunos cambios de equilibrio importantes en todos los ámbitos.

El parche 01.000.200, disponible ahora en PlayStation 5 y Steam, aumenta el límite de nivel de 50 a 150 y agrega ventiscas y tormentas de arena a la lista de peligros planetarios que los Helldivers podrían enfrentar mientras luchan en nombre de la democracia administrada.

Potencialmente de mayor interés para muchos jugadores es la lista de cambios de equilibrio. La mayoría de los cambios, aunque no todos, parecen tener como objetivo hacer la vida un poco más fácil. Puede leer las notas completas del parche a continuación, pero en resumen: Las misiones de recuperación de personal esencial se han simplificado; Las misiones de Destroy Command Bunkers se han hecho más difíciles; los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización se han reducido a la mitad (una ventaja muy útil para todos los jugadores); y la armadura pesada y media de Helldivers se ha hecho más efectiva.

Entre los cambios en el equilibrio de armas, se ha aumentado el daño del rifle antimaterial, el rompedor incendiario y el dominador, mientras que el Slugger ha sido debilitado. También se han debilitado varios tipos de enemigos, en particular el Charger, Bile Spewer y Nursing Spewer, pero el poderoso Bile Titan ahora es inmune a los aturdimientos.

También hay algunas correcciones, incluido el molesto error de PS5 que restablecía la configuración de guardado al reiniciar el juego.

Consulte las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de actualización 01.000.200 de Helldivers 2

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1200 rpm a 950, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Correcciones

  • Se solucionó el problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se restablecía cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si tenían disponible un Helldiver a pie para apuntar.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que les hacía a veces sufrir daños por explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales. Esto ya está solucionado.
  • Las constelaciones enemigas de autómatas que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.
  • Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod gire cerca de objetos grandes o importantes.
  • Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden la dirección del Hellpod.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y provocar que flotaran.

Cambios en el escudo balístico

  • La malla de colisión se ha aumentado ligeramente de tamaño para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que quede menos parte del Helldiver expuesta.
  • Se solucionó un error por el cual partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Problemas conocidos

  • Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.
  • El juego puede fallar al recoger una bola de nieve o lanzar una granada

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo el daño por impacto directo pero no el daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.



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