Estaba muy entusiasmado con Helskate, aunque después de probar su demostración Steam Next Fest, no estoy seguro de que realmente haya reunido sus partes dispares de la manera necesaria. Al menos todavía no: es un vistazo previo al acceso anticipado de lo que sus desarrolladores han estado cocinando, por lo que todavía hay margen de mejora.
Tenía una gran debilidad por la línea de juegos de patinaje Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) cuando era pequeño; parte del atractivo consistía en encadenar un combo enfermizo, entrar en un estado de fluidez y atravesar un nivel como un dios. sobre ruedas. Un sólido escenario THPS te guía de un área a otra, brindándote áreas de juegos para sembrar junto con tus trucos.
Helskate es absolutamente un juego de THPS con combates pegados a la plataforma; los controles son casi idénticos. El único problema es que estás siendo atacado por demonios. Tus botones laterales R1 y R2 (probablemente deberías jugar esto en un controlador, es un juego de THPS) son reemplazados por movimientos de una katana.
También desbloquearás cintas, pegatinas y equipos que te otorgarán habilidades especiales. Por ejemplo, una mejora me permitía disparar enjambres de misiles guiados cada vez que hacía un agarre independiente. Otros efectos son pasivos, como una mejora de daño en tu próximo ataque cada vez que realizas un esfuerzo específico. Todo esto suena bastante tubular en teoría, amigo. Radical, incluso. Aunque la realidad me dejó inseguro de lo que Helskate realmente quería que hiciera. hacer.
El problema con el que me encontré es este: THPS tiene que ver con el flujo, pero los roguelikes generalmente consisten en sopesar el riesgo y la recompensa, administrando un suministro limitado de salud mientras luchas en un nivel con la defensa en mente. Incluso los roguelikes llenos de acción como Hades exigen que equilibres la agresión y la evasión.
Helskate quiere que rompas el asfalto, pero también quiere que te detengas y pelees con algunos chicos. Obtienes una carrera y una función de bloqueo que te permite alejarte de tus trucos para lidiar con algunos demonios, pero cualquier intento de entrelazar las peleas con el patinaje me dejó con dolor de cabeza. Sin embargo, no podía simplemente dejar a los demonios en paz. Más de una vez, algún monstruo pájaro gigante se abalanzaba desde fuera de la pantalla y me destrozaba mientras hacía un Christ Air. Y eso es simplemente mala etiqueta en el parque, en realidad.
Tal como están las cosas, los telégrafos enemigos tienen dificultades para escanear. Hay marcadores en el piso y rayos de advertencia, pero los pequeños bichos aparecen en lugares extraños y, en su mayor parte, son silenciosos. Un diseño de sonido sólido habría contribuido en gran medida a darle al jugador más conciencia de la situación, pero, por desgracia, rápidamente tuve que derribar enemigos antes de poder concentrarme en realizar combos, lo que se siente como admitir la derrota. Helskate no puede simplemente convertirse en una cadena de niveles THPS decentes que puedas jugar una vez que hayas realizado un combate decente con patinadores de acción, porque son dos juegos, no uno.
Parte de esto podría ser una cuestión de habilidad. Si bien todavía me queda un poco de memoria muscular de los buenos viejos tiempos, la fórmula THPS es rápida por naturaleza, por lo que si no dominas los manuales, vas a sufrir. Sin embargo, hay potencialmente mucho para disfrutar aquí si puedes recorrer el centro con los ojos cerrados y quieres un desafío adicional. Simplemente no estoy seguro de si la comodidad con los controles centrales de Helskate solucionaría los problemas de diseño actuales.
No puedo evitar la sensación de que el desarrollador independiente Phantom Coast está intentando meter una clavija cuadrada en un agujero redondo. Incorporar enemigos a la estructura de THPS es una buena idea, pero se pone demasiado énfasis en evitar daños. Si intentas jugar rápido y agresivo, logrando grandes combos desde el principio, serás demolido. No hay ningún incentivo real para clavar la cadena más larga y enfermiza mientras matando enemigos.
Helskate, sin embargo, me hace sentir como si hubiera una versión del juego que hace girar bien esos platos. Quizás obtener una puntuación alta debería ser tu principal forma de curarte, y eso podría convertirse en tu movimiento preferido una vez que el juego entre en acceso anticipado el 15 de febrero y tengamos una mejor idea de su mecánica de progresión. Incluso podría ser algo a lo que los desarrolladores cambien en una renovación posterior: después de todo, el acceso temprano es acceso temprano. Aún así, una demostración es un discurso de ascensor: y en este momento, Helskate se siente como si estuviera um y ahh.
No quiero que así sea, porque creo que hay una pequeña idea aquí. Todo lo demás sobre Helskate grita potencial, y ya soy fanático de su estética de caramelo ácido. Solo quiero que su mecánica me arrastre a ese flujo THPS clásico sin tener que jugar primero con los detalles de limpieza de demonios.