Hermosa vista previa práctica y ligera: extrayendo lo mejor de los tiradores tácticos


Luz hermosa es un próximo juego de disparos de extracción en primera persona basado en equipos con miras dirigidas a Escapar de Tarkov, pero sin la alta barrera de entrada. La primera versión que probamos nos permitió sumergirnos en mapas inmersivos y opresivos mientras intentábamos asegurar un artefacto y extraerlo antes que los otros equipos, dentro de un entorno desolado que instantáneamente da vibraciones de STALKER. Es una plantilla familiar que, sin embargo, está bien ejecutada, todavía es un trabajo en progreso pero que ya muestra la promesa de un juego que podría rivalizar con los mejores del género.

Llamando a todos los operadores

Los pocos partidos que jugamos mostraron un tirador atractivo con potencial para el enfoque táctico y la cooperación con tus compañeros de equipo. No se parecía en nada a la abrumadora experiencia del primer usuario vista en Escape from Tarkov, aunque eso podría atribuirse al hecho de que algunos aspectos aún no están completamente implementados, como algunas interacciones con el entorno, sistemas de penetración de balas, uso de inventario. y jugabilidad anómala. Sin embargo, la necesidad de un movimiento rápido pero silencioso y el sentimiento de pavor ante un conflicto inminente ya era palpable, capaz, una gran señal de lo que está por venir.

El juego de armas se sintió sólido y, si bien no hubo ningún retoque con las cargas ni análisis del uso de dispositivos tácticos como la visión nocturna, tienes un HUD muy limpio con una verificación de munición bastante realista, que requiere una inspección del cargador del arma. Quedarse sin balas durante un tiroteo acalorado es lo peor que te puede pasar, por lo que las comprobaciones oportunas de munición son de vital importancia. El mapa tiene un tamaño razonable, con un puñado de ubicaciones con buena profundidad para exploración y emboscadas, aunque no hubo un momento particularmente asombroso, ningún punto de referencia o ubicación memorable todavía, como los que a menudo vienen a la mente en un juego como ACOSADOR

Vista previa práctica de Beautiful Light

Nuestra experiencia enfrentó a algunos equipos de tres operadores entre sí en un intento por asegurar un artefacto y llegar al punto de exfiltración donde el helicóptero lo estará esperando para llevarlo a un lugar seguro. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que la misión se verá obstaculizada regularmente por la presencia de otros jugadores que luchan por el mismo objetivo, pero también por anomalías que deambulan por el terreno e intentan acabar contigo.

El modo de juego actual requiere completar algunos objetivos seguidos, pero las ubicaciones donde se colocan, es decir, la computadora con tarjeta de acceso, pueden cambiar entre partidos. Su primera tarea es encontrar esta computadora portátil e imprimir una tarjeta de acceso al búnker, rastreando el pueblo o la estación de radar, por ejemplo, en busca de este dispositivo verde brillante difícil de pasar por alto. No te lo puedes perder, pero hasta que lo hagas, habrá que buscarlo en las distintas habitaciones o casas, lo que supone una pérdida de tiempo preciosa, ya que es posible que los equipos contrarios ya estén en la fase dos de la operación.

Reclamar la tarjeta de acceso no es una tarea sencilla para un nuevo jugador, ya que requiere un poco de piratería, aunque eso es bastante exagerado. El uso de la ayuda del comando le brindará un resumen completo de este proceso, con una nota en el lado izquierdo que muestra los pasos a seguir para lograr este objetivo y saldrá con la tarjeta de acceso impresa. Un par de partidas más tarde y esto es algo que cualquier jugador solucionará en unos segundos, como debe ser, dadas las prisas por llegar a la siguiente zona, el búnker, donde se encuentra el artefacto.

Vista previa práctica de Beautiful LightVista previa práctica de Beautiful Light

Esta claustrofóbica zona de pasillos largos y apenas iluminados cuenta con una terminal donde deberás comprobar el estado del módulo central y conectar los cables de alimentación en el orden correcto para alimentar la batería, confirmando finalmente las acciones y liberando el artefacto. Ahora es el momento de agarrarlo y escapar solicitando un helicóptero, mientras el número de anomalías aumenta a tu alrededor y también lo hacen los equipos enemigos.

El ciclo actual es divertido, incluso si carece de un sistema de progresión adecuado que está en proceso y debería brindar un estímulo sólido para tus carreras repetidas. Sin embargo, existen algunas preocupaciones sobre la jugabilidad de extracción, las mismas que afectan a otros juegos similares hasta cierto punto. ¿Qué impedirá que los equipos acampen cerca de la ubicación del artefacto, intentando frustrar los planes del rival y ganar el partido? ¿O andar cerca de los puntos de extracción para matar a todos en una táctica frustrante y traviesa? Esas son preguntas que deben responderse a medida que avance el desarrollo y tengamos una idea más clara del plan para evitar estos obstáculos y, con suerte, los objetivos adicionales en proceso ayudarán a los jugadores a dirigir su atención a un juego más orgánico, en lugar de monopolizar los lugares para acampar. .

Anomalía en la Zona

Vista previa práctica de Beautiful LightVista previa práctica de Beautiful Light

Beautiful Light intenta ofrecer dos estilos de juego muy polarizados, proporcionando emociones diferentes en general. Si bien jugar como Operador como se describe anteriormente es su plantilla estándar de disparar y extraer, cualquiera que elija jugar como Anomalía encontrará bastantes mecánicas y objetivos distintos. Si bien este modo no estaba disponible en nuestra versión de prueba, se mostraron algunas imágenes junto con información sobre lo que los desarrolladores pretenden lograr.

Dando el ejemplo de una criatura conocida como juggernaut, esta elección te ubicará en un concepto similar a los juegos Alien vs. Predator. Como Anomalía, tu objetivo y condición ganadora es simplemente cazar y matar Operadores, utilizando al máximo tus habilidades de movimiento evolucionadas. Las imágenes seguían a una criatura capaz de correr por las paredes y saltar entre los árboles sin apenas esfuerzo, lo que lo convertía en un depredador que atacaba desde arriba, sin ser visto ni oído.

Esta libertad inigualable debe ampliarse con una selección de diferentes anomalías para elegir, cada una con un tipo de movimiento único que contrasta enormemente con el movimiento restringido y en tierra del Operador. Aún es un misterio cómo resultará eso, ya que esta característica parece permanecer bastante secreta y en etapas tempranas de desarrollo.

Vista previa de la luz BeaufitulVista previa de la luz Beaufitul

El desarrollador independiente Deep Worlds pretende lanzar Beautiful Light, su título debut, en acceso anticipado para finales de 2024, lo que parece un plazo más que razonable para un juego que ya parece sólido y divertido, pero que naturalmente carece de contenido, personalización y progresión. sistemas. Para la versión de acceso anticipado, el objetivo es ofrecer dos, eventualmente tres mapas diferentes, y el lanzamiento completo, en teoría, cuenta con ocho mapas respetables.

Las primeras impresiones de Beautiful Light apuntan a un satisfactorio compromiso entre accesibilidad y desafío, pendiente en última instancia de este último pero sin descartar a los fans de Call of Duty y otros shooters más inmediatos. Aún es pronto, aunque la experiencia fue claramente positiva, sorprendentemente pulida para un juego al que todavía le queda un largo camino por recorrer. Este es claramente uno que debes tener en cuenta si eres fanático de Escape from Tarkov o Caza: enfrentamiento mezclado con un sabor de horror y ansiedad donde el peligro puede acechar en cada rincón desolado o corredor oscuro como boca de lobo.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Beautiful Light para nuestra sesión práctica. Beautiful Light ingresa al acceso anticipado a finales de 2024 en PC.



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