Hi-Fi Rush Dev evitó problemas de rendimiento y tartamudeo al elegir cuidadosamente la tecnología y usar el almacenamiento en caché UE4 PSO


Los puertos de PC casi nunca han sido perfectos, pero en los últimos meses, muchos son los juegos que no parecen funcionar bien en la mayoría de las configuraciones del sistema debido a una variedad de problemas, problemas de compilación de sombreadores. Hi-Fi Rush de Tango Gameworks se encuentra entre los juegos lanzados en 2023 que no sufren mucho de estos problemas, y el programador de gráficos líder del juego detalló cómo el desarrollador logró mantener la tartamudez al mínimo.

Hablando con PC Gamer hace unos días, Kosuke Hirata explicó que pudieron mantener los problemas de rendimiento al mínimo eligiendo cuidadosamente la tecnología de rendimiento que se adaptaba a la estética y la jugabilidad del juego, manteniendo un seguimiento constante del rendimiento de la CPU y la GPU, y usando el motor Unreal Engine 4 estándar. funcionalidad.

En primer lugar, tuvimos cuidado al elegir tecnología de alto rendimiento que se adaptara a nuestra jugabilidad y estética de juego, de modo que pudiéramos tener una excelente base de rendimiento de CPU/GPU a partir de la cual trabajar. También realizamos un seguimiento diario del rendimiento de la CPU/GPU en los puntos de control del juego para asegurarnos de que no estamos introduciendo problemas de rendimiento. Utilizamos la funcionalidad UE4 estándar para ajustar los tiempos de latencia y el análisis con herramientas de creación de perfiles y pruebas de juego cuidadosas en el juego para asegurarnos de que ofrecemos a los usuarios la mejor sensación de juego».

Hablando específicamente sobre la compilación de sombreadores, que es la razón principal detrás de la tartamudez que se ve en algunos juegos recientes, el programador de gráficos líder de Hi-Fi Rush reveló que el juego utiliza la funcionalidad de almacenamiento en caché PSO del motor para evitar tartamudeos grandes. Todavía hay algunos problemas, pero en su mayoría ocurren durante las transiciones de escenas y no afectan el juego.

«Hi-Fi Rush utiliza la funcionalidad de almacenamiento en caché PSO de Unreal Engine 4 para evitar grandes contratiempos. UE4 omite algunos casos, como ciertas combinaciones de sombreadores de iluminación, sombreadores de computadora, Niagara VFX, y estos aún pueden causar problemas. En Hi-Fi Rush, algunos problemas permanecen , pero en su mayoría son durante ciertas transiciones de escenas que no afectan el juego. En otro de nuestros títulos de UE4, Ghostwire: Tokyo, actualmente precargamos activos problemáticos en el fondo de la pantalla de título para minimizar los problemas y tratar de brindar una mejor experiencia de juego. «

Hi-Fi Rush ahora está disponible para PC, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo. Puede obtener más información sobre el excelente juego de Tango Gameworks consultando la reseña de Ule.

Hi-Fi Rush es un juego fantástico que combina dos géneros muy populares y lo convierte en un juego maravilloso e innovador con un piso de habilidad bajo pero un techo de habilidad alto. El juego es accesible para los recién llegados a los juegos de ritmo y es muy desafiante para los veteranos que buscan probarse en otras áreas que no necesariamente tienen que ver solo con los juegos de ritmo. El combate es variado, los combos que aprendes son excelentes para ejecutar y la música es un placer escucharla. En general, un gran éxito.

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