Lo que necesitas saber
- En el último Xbox Wire, los desarrolladores de Tango Gameworks explicaron la historia detrás de la creación de su éxito sorpresa, Hi-Fi Rush.
- El juego se mantuvo en desarrollo secreto durante cinco años y fue una desviación importante del género de terror habitual del desarrollador.
- El director del juego, John Johanas, tuvo la idea del juego durante un tiempo y su visión ayudó a guiar al equipo.
- Inicialmente, el director artístico principal, Keita Sakai, pensó que el concepto de Hi-Fi Rush era una broma y se sorprendió de que fuera seleccionado para su desarrollo.
- Aunque muchos se sintieron inicialmente intimidados por el proyecto, el equipo de Tango Gameworks siente que ahora han adquirido una experiencia importante que les permitirá crear más juegos que no sean de terror en el futuro.
de hoy Cable Xbox centrado en la historia detrás del desarrollo del éxito sorpresa de Tango Gameworks, Fiebre de alta fidelidad – un juego de lucha rítmico que apareció a principios de este año y se convirtió instantáneamente en un éxito. Sin embargo, resulta que el juego fue un «gran desafío» para el estudio, que anteriormente había creado principalmente juegos de terror de apariencia más realista.
Como lo explicaron los miembros del equipo de Tango Gamework, que incluye al director del juego John Johanas, el programador principal Yuji Nakamura, el director de arte principal Keita Sakai y el director de audio Shuichi Kobori, la idea inicial de un juego de lucha rítmica vino de Johanas, quien compara el concepto con algo que sugerirías al azar y luego te olvidarías poco después. «Es una de esas ideas que dirías cuando estás borracho y luego ya está, no harías nada con ella… Debe haber sido, quiero decir, hace 10 años o algo así, cuando tuve esta idea general. » Johanas proporcionó la visión principal detrás del juego, creó los personajes, ideó la trama y explicó sus ideas para que el resto del equipo las siguiera durante todo el desarrollo.
Si no lo sabes, la trama principal que rodea a Hi-Fi Rush es que un joven llamado Chai elige someterse a una cirugía experimental para que le reemplacen el brazo por uno robótico. Sin embargo, durante el procedimiento, su reproductor de música se incrusta en su pecho, lo que le brinda una comprensión única del ritmo del mundo. La empresa que realiza el procedimiento lo ve defectuoso y envía enemigos a eliminarlo, pero él puede luchar al ritmo de los sonidos que escucha para ejecutar poderosos combos y vencer a sus agresores. Como explicó Johanas, la idea era obviamente «estúpida», pero la intención era hacer que el juego fuera «consciente de sí mismo» para que fuera divertido jugarlo.
Estamos contentos de que se haya dado el visto bueno para desarrollar la idea, pero al principio no todos en el equipo estaban convencidos de la idea. Como explica Johanas: «La mayoría de las primeras reacciones fueron: ‘No sabemos cómo hacer esto; es totalmente imposible'».
Verá, antes del lanzamiento de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks era conocido principalmente como desarrollador de juegos de terror de aspecto más realista, como el primero y el segundo. El mal interior así como Ghostwire: Tokio. Así que pasar a hacer un juego de ritmo dinámico y de dibujos animados resultó algo desalentador para muchos al principio. Sakai incluso habla de cómo pensó que la idea inicial presentada era una broma y no pensó que se convertiría en realidad.
Obviamente, Hi-Fi Rush ha demostrado ser un gran éxito en los últimos meses. Aunque el juego había estado en desarrollo durante cinco años, el proyecto se mantuvo en secreto hasta que apareció como exclusivo de la consola Xbox durante el Desarrollador de Xbox_Directo en enero de 2023. El equipo de Hi-Fi Rush hizo un trabajo excelente, brindando un proyecto pulido dentro de un mundo nuevo y emocionante. Muchos dentro del equipo de Tango Gameworks sienten que el éxito de Hi-Fi Rush ha dado a los desarrolladores confianza para trabajar en más géneros además del terror en el futuro.
Hi-Fi Rush está disponible en Xbox Serie X|S, Juegos en la nube de Xbox y Steam. Es más, actualmente está en Pase de juego de Xboxpor lo que cualquier persona con una suscripción vigente puede jugar sin pagar dinero adicional para hacerlo.
La opinión de Windows Central
A veces parece que sólo se lanzan juegos con las mismas mecánicas y conceptos de siempre. Como tal, siempre es agradable cuando se da luz verde para desarrollar ideas novedosas y desearía que los editores se arriesgaran con ideas más originales como Hi-Fi Rush. Por supuesto, tener un director dedicado, como Johanas, con pasión por su proyecto y la visión de mantener la integridad de sus ideas entre el equipo, es una gran parte de por qué Hi-Fi Rush demostró ser el juego divertido, increíblemente impresionante y sin precedentes resultó ser.
Estoy increíblemente feliz de que el equipo de Tango Gameworks haya ganado más confianza con toda esta experiencia y espero con ansias los próximos proyectos que realicen. Quizás veamos más de Chai, 808 y sus amigos en el futuro. O tal vez viviremos una experiencia completamente diferente. De todos modos, podemos esperar cosas nuevas y emocionantes.
Como juego propio de Xbox, Hi-Fi RUSH está, por supuesto, disponible en todos los niveles de Xbox Game Pass Ultimate, incluido Xbox Game Pass (en Xbox Series X|S), PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming. Si quieres experimentar el último éxito de Xbox, esta es la forma de hacerlo.