Hi-Fi Rush es obviamente un gran éxito, pero inicialmente fue un «gran desafío» para el estudio centrado en el terror.


Lo que necesitas saber

  • En el último Xbox Wire, los desarrolladores de Tango Gameworks explicaron la historia detrás de la creación de su éxito sorpresa, Hi-Fi Rush.
  • El juego se mantuvo en desarrollo secreto durante cinco años y fue una desviación importante del género de terror habitual del desarrollador.
  • El director del juego, John Johanas, tuvo la idea del juego durante un tiempo y su visión ayudó a guiar al equipo.
  • Inicialmente, el director artístico principal, Keita Sakai, pensó que el concepto de Hi-Fi Rush era una broma y se sorprendió de que fuera seleccionado para su desarrollo.
  • Aunque muchos se sintieron inicialmente intimidados por el proyecto, el equipo de Tango Gameworks siente que ahora han adquirido una experiencia importante que les permitirá crear más juegos que no sean de terror en el futuro.

de hoy Cable Xbox centrado en la historia detrás del desarrollo del éxito sorpresa de Tango Gameworks, Fiebre de alta fidelidad – un juego de lucha rítmico que apareció a principios de este año y se convirtió instantáneamente en un éxito. Sin embargo, resulta que el juego fue un «gran desafío» para el estudio, que anteriormente había creado principalmente juegos de terror de apariencia más realista.

Como lo explicaron los miembros del equipo de Tango Gamework, que incluye al director del juego John Johanas, el programador principal Yuji Nakamura, el director de arte principal Keita Sakai y el director de audio Shuichi Kobori, la idea inicial de un juego de lucha rítmica vino de Johanas, quien compara el concepto con algo que sugerirías al azar y luego te olvidarías poco después. «Es una de esas ideas que dirías cuando estás borracho y luego ya está, no harías nada con ella… Debe haber sido, quiero decir, hace 10 años o algo así, cuando tuve esta idea general. » Johanas proporcionó la visión principal detrás del juego, creó los personajes, ideó la trama y explicó sus ideas para que el resto del equipo las siguiera durante todo el desarrollo.





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