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Podría decirse que uno de los nombres más importantes de los videojuegos, Hideo Kojima, ha afirmado que fue él quien tuvo la idea del guardado cruzado con dispositivos móviles hace una década.
en un Hilo de Twitter (se abre en una pestaña nueva)Kojima les hizo saber a sus seguidores que en los días en que tenías que elegir entre jugar un juego en la consola o en un dispositivo móvil, él fue la persona que sugirió que debería haber una «función de transferencia» para permitir a los jugadores saltar entre los dos dispositivos.
El tweet exacto decía: «Hace una década, había 2 opciones: ¿juegas en una consola? ¿O lo llevas contigo en un dispositivo portátil? No había teléfonos inteligentes de alta especificación como los que tenemos hoy, sino más bien [a] «teléfono celular tradicional».
Un tweet de seguimiento continúa la discusión al agregar: «Entonces, lo que propuse fue una función de ‘transferencia’ que permitiría a los usuarios continuar jugando el mismo título en todas las plataformas. No se entendía bien, pero ahora es común».
Si no estaba familiarizado, Hideo Kojima es la potencia detrás de Kojima Productions, el estudio responsable de Death Stranding y su próxima secuela.
2/2 Entonces, lo que propuse fue una función de «transferencia» que permitiría a los usuarios continuar jugando el mismo título en todas las plataformas. No se entendía bien, pero ahora es común.29 de junio de 2022
No negamos que Kojima podría haber sido la persona a la que se le ocurrió tal idea, es solo una afirmación bastante audaz para hacer un miércoles por la mañana al azar. Dicho esto, si te aventuras en la industria de los juegos en 2012, Kojima tendría razón al decir que la idea de la progresión o el juego multiplataforma era un concepto relativamente nuevo.
Los primeros ejemplos de juego cruzado se remontan a 1998, pero la sugerencia específica de Kojima es para juegos que te permitan transferir el progreso entre dispositivos para el título. Sabemos que PlayStation permitió un poco de plataforma cruzada entre PS4, PS3 y PS Vita en el pasado y que Nintendo hizo cosas similares con Wii U y 3DS para usar con juegos como Super Smash Bros. También es evidente a través de Google Trends que el término «multiplataforma» realmente no se hablaba antes de 2016. Los resultados son especialmente bajos alrededor de 2009, que está cerca del período de tiempo al que se refiere Kojima. En este momento, todo lo que tenemos que seguir es la palabra de Kojima, pero es interesante notar dónde podría ubicarse su aparente idea en la línea de tiempo de guardado cruzado.
En otras noticias de Kojima, el desarrollador anunció recientemente que se asoció con Xbox para un nuevo y misterioso juego que «nadie ha experimentado jamás». Sin embargo, no se preocupe, esto no significa que no obtendremos otros juegos liderados por Kojima en otras plataformas en el futuro como Kojima Productions dice que todavía tiene «una muy buena asociación» con Sony.
También ha habido varios rumores en torno a un nuevo juego de Kojima protagonizado por Margaret Qualley, quien previamente proporcionó su imagen y la actuación de mocap para Mama de Death Stranding. Según varias fuentes, el próximo juego se llama Sobredosis pero no hay forma de saber cuándo veremos algo de eso o si alguna vez se lanzará por completo. ¿Quién sabe? ¿Quizás Overdose tiene algo que ver con el nuevo acuerdo de Xbox de Kojima?
¿Curioso sobre el acuerdo de Kojima con Xbox? Averigua porque la asociación de Xbox Game Studios y Kojima Productions es importante.
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