Un nuevo documental sobre Hideo Kojima, llamado Connecting Worlds, se estrenó recientemente en el Festival de Cine de Tribeca, como parte del cual Kojima y el director Glen Milner se sentaron para una sesión de preguntas y respuestas. Según el tráiler, el documental parece caer en algunos de los mitos en torno a Kojima, en particular la descripción del autor, aunque, por supuesto, lo veré de todos modos y, sin duda, ver las cosas detrás de escena será fascinante.
Las preguntas, por supuesto, fueron formuladas por el mejor amigo de Kojima, Geoff Keighley, quien preguntó sobre el primer juego del director en 1986 y qué ha cambiado entre entonces y ahora. «Las especificaciones del hardware eran muy bajas», dijo Kojima (descubierto por CinemaDaily). “No podía expresar nada. E hice todo desde cero. Pero ahora es al revés. […] antes, con la gente de nuestro estudio, normalmente ese juego se hacía con seis personas. Ahora es casi como una fábrica. Para nosotros, es diferente. cualquiera de estas peliculas [at Tribeca], tienes que luchar con las películas de gran presupuesto. Así que eso ha cambiado así, en estos días de crear juegos».
Kojima también tiene algunos puntajes extrañamente específicos que saldar de los viejos tiempos cuando se le pregunta sobre proyectos que lo decepcionaron. «Incluso con [1987’s] Metal Gear», dijo Kojima, «fue solo 10 años después de que se lanzó el original que fue evaluado altamente. También Boktai y Pokémon. Mucha gente no estaba contenta con la forma en que lo usé, pero tuvo éxito. […] Realmente no me importan las reacciones iniciales, para ser honesto. Tengo mi propio estudio. Creo que si tengo ideas opuestas de todos, eso conducirá a más éxito».
Kojima preguntó sobre los mensajes de sus juegos y la etiqueta de profecía que se aplica con frecuencia, más recientemente con el momento coincidente de Death Stranding y la pandemia.
«Soy un humano, igual que ustedes», dijo Kojima. «No soy un profeta, no veo el futuro. Estoy viviendo como tú. Veo las noticias y siempre absorbo eso en mis juegos. No soy nada». Kojima continúa señalando cómo los juegos y las películas se acercan cada vez más y las formas de entretenimiento se mezclan. «No es como si fuera un juego o una película o lo que sea. Realmente ya no le importa a la gente. No les importa [whether] comes comida japonesa o comida occidental o comida china. La comida es comida y a todo el mundo le gusta todo tipo de comida. Es parecido a eso».
«Creo que es un gran punto», dice inexpresivo Geoff Keighley antes de pasar instantáneamente a un complemento para los Game Awards.
Uno de los temas más extraños que emerge a lo largo de esta sesión de preguntas y respuestas es la perspectiva bastante fatalista de Kojima. Al final de responder una pregunta sobre cuándo se sintió exitoso por primera vez, Kojima dice que se siente libre y se divierte haciendo juegos: «Todavía estoy en ese momento, y tal vez no tengo tanto tiempo para vivir, pero yo quiero seguir haciéndolo mientras viva». Más tarde, sobre el tema de hacer películas, Kojima dice que está haciendo un juego y que «desesperadamente» quiere hacer una película de alguna manera: «Pero tendré 60 años este año. ¿Ves? Ya estoy un poco viejo». Una vez más, en otra pregunta hay este aparte: «Y mientras viva, un período de vida corto, tal vez, siempre haré eso». Sobre la confluencia de los medios: «Soy un hombre de 59 años, final-principio. Pasando, convirtiéndome en un documental en Tribeca. ¿No es eso algo?»
Las frecuentes referencias de Kojima a su vejez eventualmente llevan a una pregunta sobre lo que aún desea lograr, momento en el que nuestro chico sale de la estratosfera. «Quiero ir al espacio exterior y crear un juego que puedas jugar en el espacio», dijo Kojima. «Porque en este momento, todos los juegos, no puedes jugarlos correctamente en el espacio exterior. Pero quiero crear algo: jugaré eso. Así que alguien, por favor, envíeme al espacio».