Hideo Kojima compara su próximo juego con su proyecto más olvidado


Ese juego de «vampiros fuera de tu casa» que Kojima se refiere a su título de Game Boy Advance de 2003, Boktai: El sol está en tu mano. Un título bastante oscuro incluso para su época, Boktai utilizó un sensor de luz incorporado para reforzar su juego de caza de vampiros. La idea era que se suponía que debías jugar al aire libre para que el cartucho pudiera absorber la luz solar natural y usarla para alimentar tu arma del juego que se agotaba gradualmente. Además, jugar durante el día (ya sea dentro o fuera) te ofrecería varias ventajas de juego. Si bien había formas en el juego de evitar ese requisito de luz solar (al menos temporalmente), la idea era alentar a los jugadores a salir y abrazar el tema de la experiencia.

Boktai recibió críticas generalmente positivas, aunque las opiniones sobre el truco central del juego fueron en general mixtas. En pocas palabras, a muchos les resultó más inconveniente que inmersivo jugar al aire libre. Dejando a un lado las bromas sobre los jugadores que viven en sótanos, la sensibilidad a veces inestable del sensor de luz y la falta de retroiluminación del GBA a menudo hacían que jugar con suficiente luz solar fuera más oneroso de lo que parecía ser. Además, cosas como una fuerte tormenta o un día especialmente nublado podrían arruinar todo el concepto de la experiencia. Recuerdo que bastantes personas recurrieron a jugar bajo bombillas de alta potencia para eludir ese aspecto del título y disfrutarlo en sus términos.

Siendo ese el caso, es extraño escuchar a Kojima comparar sobredosis a Boktai De este modo. Aunque ciertamente no está diciendo eso sobredosis replicará ese truco específico, está insinuando que sobredosisLas mecánicas centrales ya están generando algunas de las dudas que sobredosis generado durante su desarrollo. Por supuesto, no es inusual escuchar que Kojima está pensando en grande y soñando salvajemente, pero su aparente entusiasmo acerca de esa comparación específica es algo extraño dado que algunas de las Boktai Las críticas fueron más prácticas que un ataque al concepto en sí.

Por si sirve de algo, anteriormente se rumoreaba que Kojima tiene la intención de utilizar la tecnología en la nube de Xbox para incorporar elementos de la vida real en sobredosisLa jugabilidad. Algunas filtraciones han sugerido que esos elementos de la vida real podrían ser tan simples como la compatibilidad integrada con teléfonos inteligentes, mientras que otras han insinuado que el juego puede intentar de alguna manera incorporar elementos de su entorno de la vida real (como su ubicación actual y su frecuencia cardíaca). para alterar dinámicamente el juego a medida que avanza.

En todo caso, sobredosis Se perfila como el juego más extraño de Kojima en bastante tiempo, lo que sin duda dice algo.



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