director de juego y aspirante a hombre del espacio A Hideo Kojima le gusta estar a la última en tecnología, y de hecho sus aclamados títulos como Metal Gear Solid y Death Stranding a menudo cuentan con tecnología como el camino a la conexión. Pero cuando se trata del tema candente de la IA generativa, Kojima tiene sentimientos más complejos al respecto.
En el estreno en Nueva York de la Documental de Hideo Kojima, Geoff Keighley le preguntó a Kojima sobre sus sentimientos sobre la IA en una sesión de preguntas y respuestas posterior a la proyección. Kojima ganó algunos aplausos tempranos de la multitud cuando dijo (a través de un intérprete de inglés) que la IA no debería reemplazar a los humanos como los principales creadores de arte.
“No creo que la IA se haga cargo”, dijo Kojima. Hablando teóricamente, Kojima agregó que si la IA evoluciona hasta el punto en que tiene que trabajar con ella, «ordenaré a la IA que haga algo y si no escuchan, destriparé que los humanos de la IA deberían estar por encima de eso».
Tras los aplausos de la audiencia, Kojima reveló sentimientos más tibios sobre la IA y que no está totalmente en contra de usarla. “Depende de cómo se usa la IA”, dijo, creyendo que hay beneficios al acortar el agotador proceso de producción de años.
Plantea un escenario hipotético, utilizando un ciclo de desarrollo promedio de cuatro años que emplea aproximadamente a 600 personas para un videojuego triple A.
“Si lo cambias a 300 con IA, tal vez sea más rápido. Pero el creador tiene que ordenar qué hacer, algo que lleva mucho tiempo. Creo que es un futuro emocionante. Y también haré que AI sea un jugador, para que me ayuden a elevarme más, ¿sabes? Si bien la multitud tuvo una respuesta silenciosa, las tensiones se relajaron cuando Kojima bromeó: “Se suponía que te reirías, lo siento”.
Si bien la inteligencia artificial moderna ha existido de alguna forma desde la década de 1950, la IA generativa es mucho más reciente y ha inspirado reacciones de división. Principalmente, el resentimiento por la IA generativa proviene de artistas de diversas disciplinas (literatura, cine, periodismo, videojuegos y más) que temen que su sustento pueda ser reemplazado a bajo costo por la IA.
Esos temores no son infundados. En junio, los datos publicados por Challenger, Gray & Christmas revelaron que la IA fue responsable de la pérdida de casi 4.000 puestos de trabajo en sectores como tecnología, retail y automoción. A principios de marzo, los economistas de Goldman Sachs predijeron que la IA podría conducir a la pérdida de puestos de trabajo de hasta 300 millones.
Si bien es difícil para cualquiera predecir el alcance total de la IA generativa para cambiar el arte y el trabajo, una garantía es que los encargados siempre preferirán lo que ahorre más dinero. En sus juegos como varada de la muerte, Kojima muestra una visión sombría de un futuro postapocalíptico donde las personas intentan sobrevivir a una nueva realidad aterradora mientras se aferran a lo que queda. Es posible que Kojima no pueda predecir lo que realmente sucederá, pero seguro que tiene una forma de capturar el estado de ánimo.
Aquí está todo lo que sabemos sobre varada de la muerte 2 hasta ahora.