‘Hooters Road Trip’ fue el peor juego de carreras del mundo


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Captura de pantalla: Tim Stevens

Me encantan los juegos de carreras con pasión. He estado revisándolos y obsesionándome con ellos durante décadas. Si bien es divertido glorificar a todos los grandes, tu Gran Turismos y su Fuerzas y tu Proyecto Ciudades Góticas – para apreciar realmente lo lejos que hemos llegado, creo que es importante mirar a veces las estrellas que brillan un poco menos. O, en este caso, para mirar de vez en cuando en el corazón de un agujero negro tan oscuro que puede verse obligado a colgar sus controladores para siempre.

Prepárate, porque hoy vamos a ver un juego que llamó la atención cuando se lanzó para la PlayStation original en 2002 y debería haberse olvidado hace mucho tiempo. Pero recuerdo, queridos lectores, y creo que es hora de que se unan a mí para experimentar uno de los peores juegos de carreras de todos los tiempos: Hooters viaje por carretera.

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Captura de pantalla: Tim Stevens

Comienza, por supuesto, con la cadena de restaurantes más vergonzosa de Estados Unidos. (Te prometo que no me detendré en el éxito inexplicable de una franquicia que se basa en una capacidad desconcertante para convencer a los hombres de que A: las alas valen la pena, y B: los meseros están interesados ​​en ti, y no en el dinero de tus propinas. no lo son y ellos no son.)

Ahora, piensa en Hooters viaje por carretera como algo así como el primo ultra hortera de crucero EE.UU.. Usted está compitiendo en una carrera que abarca todo el país, conduciendo uno de los 16 autos y camiones genéricos sin licencia, compitiendo contra una flota de participantes igualmente anónimos en un evento de punto a punto tras otro. Colóquese bien en una etapa individual y continuará a la siguiente, y su clasificación acumulativa determinará si ha ganado.

Realmente, sin embargo, no hay ganadores aquí.

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Captura de pantalla: Tim Stevens

Termina un conjunto de etapas y desbloquearás otro, incluidas rutas atractivas como Ft. Lauderdale a Jacksonville a Raleigh y luego… de vuelta a Jacksonville. Aquí hay mucho de retroceder, ejecutar cursos al revés porque hacer eso seguramente fue mucho más fácil para los desarrolladores de juegos que diseñar nuevos cursos.

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Captura de pantalla: Tim Stevens

Si termina cerca de la cima en suficientes segmentos, ganará el potencial para desbloquear otro auto anónimo. Digo el potencial porque en realidad desbloqueas una prueba de licencia que, a su vez, desbloquea el auto. Sí, por alguna razón hay pruebas de licencia aquí. Solo puedo imaginar a un gerente de proyecto entrando corriendo a una sala de conferencias en el último minuto gritando «Chicos, acabo de jugar gran Turismo. ¡Necesitamos pruebas de licencia!”

Los desarrolladores de juegos de Cue gimiendo y poniendo los ojos en blanco, y alguna pobre alma abofeteando el más rudimentario de los desafíos. Cada prueba es simplemente una etapa de carrera reutilizada con la primera milla llena de conos de tráfico que describen una especie de carrera de obstáculos de autocross. ¿El resto del escenario? Absolutamente abierto. Es la misma prueba para todos los autos, y son cualquier cosa menos desafiantes. Una vez me quedé pegado a la pared durante unos buenos 30 segundos, golpeé una docena de conos y aún así terminé con un minuto de sobra.

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Captura de pantalla: Tim Stevens

Golpear la pared es algo que harás mucho en Hooters viaje por carretera. Después de pasar más horas de las que me gustaría admitir jugando este juego, llegué al punto en que podía ganar carreras a pesar de que es fácilmente la física más curiosa que he experimentado en un juego de conducción. Todos los autos se sienten como si estuvieran apoyados en un kit de elevación eBay de 14 pulgadas con las barras estabilizadoras desconectadas. Pequeños movimientos en la dirección no hacen nada, hasta que de repente el automóvil cruza la carretera y choca contra la pared. Solo puedo suponer que así es como se siente conducir ebrio.

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Captura de pantalla: Tim Stevens

Los autos difieren ligeramente entre sí en las características de manejo y aceleración, todo mal. Puedes elegir entre transmisión automática o manual, y este es el raro juego de carreras en el que diré que la transmisión automática es el camino a seguir. ¿Por qué? Por alguna razón, a pesar de que la mayoría de estos autos tienen más de 300 caballos de fuerza, ninguno de ellos puede alcanzar 70 mph en cuarta marcha. Las hojas Dyno no están disponibles para ninguno de los autos, pero me imagino que sus curvas de torque se verían un poco como una daga en posición vertical: estrechas y puntiagudas.

Aquí vemos al competidor de Hooters Road Trip en su estado natural: girando sin control hacia una pared.

Aquí vemos al competidor de Hooters Road Trip en su estado natural: girando sin control hacia una pared.
Captura de pantalla: Tim Stevens

A medida que se desvía de un nivel anónimo al siguiente, la transmisión automática intenta espasmódicamente encontrar la banda de potencia, recibe una serenata de lo que solo puede describirse como el tipo de rock anónimo, vagamente sureño, que suena de fondo en un amigo. película de policías cuando los dos héroes protagonistas se encuentran de repente en medio de una pelea en un bar. Es el tipo de música donde lo único que interrumpe los solos de guitarra son los solos ocasionales de armónica.

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Los niveles son igualmente olvidables. Algunos tienen vacas y árboles, mientras que otros tienen campos y árboles, pero ninguno de ellos tiene poca personalidad. Es muy similar al tipo de experiencia de pseudo trotamundos en el clásico de Génesis. Erupción en la carretera II. De hecho, los gráficos aquí están más o menos a la par, lo que puede sonar como un cumplido, pero no debería serlo: Erupción en la carretera II lanzado una década antes en una consola con una pequeña fracción de la potencia de procesamiento.

El verdadero atractivo de Viaje, entonces, deben ser los videoclips de cinco segundos de los servidores de Hooters que te dan la bienvenida a la ciudad en la que acabas de estrellarte. Diez años antes de Vine, Hooters viaje por carretera mostró el poder de los clips cortos de personas incómodas. En este caso, los sujetos de los videos están dando su mejor/peor impresión de cualquier acento sureño que sea apropiado para su destino, intentando dar una apariencia de ubicación.

Supongo que todos estos clips se recopilaron en una tarde de borrachera en el mismo restaurante Hooters. Es difícil saberlo, porque por lo que sé, todos los Hooters se ven exactamente iguales.

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Captura de pantalla: Tim Stevens

No hace falta decir que verá muchas imágenes de varias sesiones de fotos de Hooters: sonrisas sugerentes y uniformes diminutos que se muestran en cada menú y pantalla de carga. Todo es muy emocionante para lo que supongo que era el público objetivo de este juego: niños pequeños con padres distraídos.

daré Hooters viaje por carretera crédito por nunca chocar conmigo, incluso cuando yo mismo choqué una y otra vez. Cada nivel se cargó en un tiempo razonable y, aunque los videos a veces saltaban y tartamudeaban un poco, eso probablemente tenga más que ver con la antigüedad del hardware que estaba usando, no con el juego en sí.

2002 fue una época anterior a las actualizaciones inalámbricas de consolas, cuando los desarrolladores tenían que terminar un juego antes de enviarlo (en lugar de enviarlo y luego decidir si molestarse o no en hacer que funcione). Hooters viaje por carretera es terrible de jugar, y honestamente me siento asqueroso incluso con sus restos en la tarjeta de memoria de mi PlayStation, pero no culpo a los desarrolladores por nada de eso. Las diversas malas decisiones que dieron como resultado este juego seguramente ocurrieron más arriba en la cadena alimenticia de la franquicia.

Por intachable que pueda ser esta tragedia, no obstante es terrible. Tengo muchos juegos malos en mi colección, muchos de los cuales todavía veo con cariño. Este, sin embargo, espero no volver a jugar nunca más.

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