Horizon es genial y todo, pero ¿dónde diablos está Killzone?


Aunque la fusión Microsoft-Activision acaba de ser bloqueada por los reguladores del Reino Unido, la adquisición de la casa de Obligaciones está lejos de estar muerto en este momento, y Sony aún no está fuera de peligro. De hecho, su gran problema de FPS no desaparecerá si el trato no se concreta.

Hubo una vez en que Sony tenía juegos de disparos en primera persona de forma regular. Eso sí, ninguno de ellos era tan popular como Obligaciones, sin embargo, le dieron variedad al portafolio de la marca. Para muchos jugadores, Zona de matar y Resistencia incluso se convirtieron en razones por sí solas para comprar una PlayStation 3. Si no estuvieras loco por aureola y la mayoría de tus amigos no estaban atrapados en Xbox Live, PS3 podría hacer ambas cosas Obligaciones y los títulos FPS más valientes de Sony, además el servicio en línea era gratuito; fue un trato bastante dulce.

Imagen a través de Insomniac Games

Avance rápido hasta 2023 y ha pasado casi una década desde el último lanzamiento importante de FPS de Sony: Caída de sombras de Killzone. Como muestra inicial del poder de PS4, fue una entrada sólida, pero no fue tan bien recibida como las entregas de PS3. Aún así, estuvo lejos de ser una gran decepción, pero Sony cerró la puerta a la serie y, en cambio, alentó a Guerrilla Games a buscar una nueva IP.

En ese momento, esta decisión tenía sentido, ya que Guerrilla había estado jugando con Helghast desde la era de PlayStation 2. Ninguna empresa debería quedarse atrapada durante demasiado tiempo trabajando en una sola propiedad. Sin embargo, Zona de matar no merecía una muerte tan poco ceremoniosa y silenciosa.

Ver una franquicia propia distintiva desvanecerse lentamente en el olvido sin una buena razón se siente extraño. de insomnio Resistencia La serie siempre tuvo más problemas para mantener a suficientes personas interesadas, y la compañía ha tenido muchos proyectos variados en proceso desde 2011. Por lo tanto, la muerte de la otra gran serie FPS de Sony fue más fácil de digerir. Zona de matarpor otro lado, parece ser una víctima de los tiempos cambiantes iniciados por El último de nosotrosel éxito de

Guerrilla Games dónde está Killzone después de Shadow Fall y Horizon HFW - Sony PlayStation 5 Problema de disparos en primera persona de PS5 FPS

Imagen vía Guerrilla Games

Los abrumadores triunfos de Naughty Dog con ambos Inexplorado 3 y El último de nosotros al final de la generación de PS3 significó problemas en el campamento de Sony para cualquier cosa que no fuera un juego cinematográfico de acción y aventuras en tercera persona. Estos cambios en la estrategia general no ocurrieron de la noche a la mañana, pero es fácil seguir una línea desde 2013 y durante los próximos 10 años; los experimentos de gran presupuesto se volvieron más escasos, algunos géneros fueron eliminados por completo de la cartera, y Sony se duplicó en títulos en tercera persona de «prestigio» que son serios y costosos. Si bien es difícil argumentar en contra de sus logros y la calidad promedio de tales producciones, parece que se ha perdido mucho valor a lo largo de los años.

La esencia del problema ni siquiera está estrictamente relacionada con la actual falta de títulos FPS propios de Sony. Por ejemplo, sus juegos de plataformas de clase mundial, fuera de Trinquete y Clank – no se encuentran por ninguna parte, y ahora todos parecen estar atrapados en las «minas cinematográficas» para siempre. Quizás el error más importante relacionado con este cambio fue días pasadosque se infló artificialmente para convertirse en una experiencia AAA a pesar de sus orígenes de PS Vita y la falta de experiencia de Bend Studio con una ambiciosa estructura de mundo abierto.

Imagen vía Guerrilla Games

Ingresar horizonte cero amanecer (todavía un título terrible) en 2017. Si bien muchas de sus piezas podrían haber sido extraídas directamente de los proyectos modernos de mundo abierto de Ubisoft, la nueva IP de Guerrilla se convirtió rápidamente en un éxito gracias a su entorno único y su enfoque en la exploración natural y el combate contra grandes mecánicas. criaturas que tomaron prestada la cantidad justa de elementos de la Cazador de monstruos serie. Era grande, ambicioso y accesible; encaja perfectamente en los planes de Sony de hacer los juegos más grandes y brillantes de la industria.

Desde entonces, Guerrilla se ha quedado atascado trabajando en Horizonte y nada más. Incluso Naughty Dog, el niño mimado actual de la industria, ha salido de El último de nosotros‘s deprimente mundo un par de veces desde 2013 y, según los informes, comenzó a trabajar en una nueva IP. Zona de matar está fuera de los límites a pesar de que nunca ha sido más necesario un nuevo FPS exclusivo de Sony. Carecemos de conocimiento sobre lo que sucede detrás de escena, pero parece que Guerrilla ya está saltando directamente a horizonte 3 después Oeste prohibido mantuvo viva la chispa de Sony el año pasado hasta Dios de la guerra Ragnarok entró y aplastó algunos números locos.

Imagen a través de Naughty Dog

Insomniac debe quedar completamente fuera de la conversación de FPS de primera parte, ya que su enfoque principal ahora está en las propiedades de Marvel y probablemente sea un seguimiento de 2021. Trinquete y Clank banger, que sigue siendo una de las pocas verdaderas exclusivas de PlayStation 5. En cuanto a Naughty Dog, puede aportar una solución a medias al apremiante problema en línea de Sony si el El último de nosotros juego multijugador ofrece.

El drama en curso y el sangrado de los creativos en aureola El estudio principal, 343 Industries, sin duda le está quitando algo de peso a Sony, además de que su compra explosiva de Bungie a principios de 2022 podría generar un juego de disparos lo suficientemente grande como para competir contra los pesos pesados ​​​​actuales del género. Pero los varios intentos de Sony de bloquear el colosal acuerdo Microsoft-Activision sugieren que tiene mucho miedo de perder todo eso. Obligaciones dinero antes de que pueda hacer despegar un nuevo gigante de FPS.

Guerrilla Games dónde está Killzone después de Shadow Fall y Horizon HFW - Sony PlayStation 5 Problema de disparos en primera persona de PS5 FPS

Imagen vía Guerrilla Games

Siempre he defendido las soluciones fáciles a los grandes problemas en lugar de perder el tiempo y el dinero yendo por la borda. Si bien la adquisición de Bungie por parte de Sony debería darle una nueva IP de alto valor más temprano que tarde, existe un sentimiento general de que al menos algunos de las respuestas a todo este drama de «por favor, no se lleven al gran tirador» se encuentran en su pasado. Más específicamente, Zona de matar es una serie FPS que necesitaría pocas modificaciones para hacer un regreso triunfal, reforzada por la renovada publicación de sus creadores.Horizonte jugos creativos y su tecnología de punta.

El objetivo aquí no debería ser ir en contra aureola – que ha caído en coma por sí solo de todos modos – o para tratar de llenar un vacío potencial dejado por Obligaciones en los próximos 10 años, sino construir una nueva generación de tiradores AAA que puedan inyectar algo de variedad en la cartera de Sony. Y no hay necesidad de empezar a reconstruir desde cero cuando las propiedades renombradas que han estado inactivas por mucho tiempo son una opción.



Source link-28